질문 하나 해봅니다... 시나리오 상에서 플레이어들은 대부분 전문 모험가 설정이 태반일텐데 그럼 이들의 수익 구조는 어떻게 되나요? 일본 웹소처럼 모험가 길드 같은 곳이 있는 것도 아닌데 의뢰야 뭐 동네 술집에서 무장한 모습을 보고 알아서 꼬일 수도 있지만 디앤디 세계에서 던전 같은 것들은 모두 그에 걸맞는 스토리를 지닌 곳이잖아요. 그러니까 아무것도 없는 곳에서 던전이 매번 갑자기 나타나지는 않을 거고... 그럼 괴물이 잘 등장하지 않는 대도시나 그런 곳에서는 모험가 뭐로 일정한 수익을 버는지 궁금합니다. 그리고 교외의 지역이라고 해도 모험가는 늘 괴물 퇴치 같은 걸로 근근히 벌어먹는 직종인가요? 그럼 차라리 용병 일을 하는 게 맞지 않나요? 그리고 디앤디 세계에서 모험가는 일종의 직업으로 분류되는 거 같은데 괴물이 그 정도로 자주 발생하면 사실상 인류가 그렇게 번성하는게 가능한가요?