1. 신규 마스터리
1) Disarm: 차례당 한 번, 적중 시 적에게 민첩 내성 굴림 강제, 실패 시 적은 들고 있는 물건 중 하나 떨어뜨림
2) Poison: 적중 시 건강 내성 굴림 강제, 실패 시 적은 자기 다음 턴이 끝날 때까지 중독
2. 신규 피트
1) Single Handed Expert(4레벨/근력 13 이상 필요): 근력 1점 증가, 다용도 및 양손 속성이 없는 무기로 공격 시 명중 굴림에 숙련 보너스 절반 추가
3. 무기 변경
1) 그레이트클럽: 대미지 1d8 > 1d10, 중량형 속성 추가, 실레일리 적용 가능
2) 자벨린: 투척 대미지 1d6 > 1d8
3) 라이트 해머: 대미지 1d4 > 1d6
4) 메이스: 마스터리 Sap > Topple
5) 낫: Finesse 속성 추가, 마스터리 Nick > Disarm
6) 창: Reach 속성 추가
7) 다트: 대미지 1d4 > 1d6, 사거리 20/60 > 30/120
8) 숏보우: 사거리 80/320 > 120/480
9) 슬링: 대미지 1d4 > 1d6, 사거리 30/120 > 60/240
10) 플레일: 마스터리 Sap > Disarm
11) 모닝스타: 마스터리 Sap > Push
12) 채찍: 경량형 속성 추가
13) 블로우건: 마스터리 Vex > Poison
출처: https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/comments/1msm5z8/making_every_weapon_actually_playable/
님들 보기에 어떤 거 같음?
맘대로
뺏을 게 없어서 로그 스닉을 마스터리로 뺏어가나
커닝 스트라이크 말하는 거면 그건 1분 동안 중독이긴 함
디스암도 ua 커닝 스트라이크였음 로그 좆돼라고 뺐지만
그리고 마스터리는 피해 주사위가 안 빠지잖아
디스암은 없는게 좋음 에너미도 쓰면 기분만 나빠진다 전반적으로 안 쓰는 투척무기 딜량 증가인데 그래도 +무기에 리터닝 없으면 안 쓴다 spear는 단창이라서 창방용인데 리치를 주는거는 알못이다
작성자 말로는 창이 쿼터스태프보다 나은 게 없어서 취한 조치라고 하네 (크러셔 피트랑 못 씀, 실레일리랑도 못 씀, 주문시전 포커스로도 못 씀)
무장해제가 존재한단 이유만으로 적이 들고 나올 수 있다면 배마부터 삭제해야지