저희 팀이 한 명이 도망간 사이에 트롤을 잡긴 잡았거든요.
그랬을 때, 마스터가 전투에 임한 사람들에게만 마법 아이템이나 어떠한 보상을 주고 도망간 분에게는 전투에 참여하지 않았으니 줄 게 없다는 식으로 대처를 한다면 그것 또한 문제가 될까요?
저희 팀이 한 명이 도망간 사이에 트롤을 잡긴 잡았거든요.
그랬을 때, 마스터가 전투에 임한 사람들에게만 마법 아이템이나 어떠한 보상을 주고 도망간 분에게는 전투에 참여하지 않았으니 줄 게 없다는 식으로 대처를 한다면 그것 또한 문제가 될까요?
같은 말도 존나게 섭섭하게 하는거랑, 그럴싸하게 하는 거랑 또 다르지 넌 겁쟁이처럼 도망갔으니 네게 떨어진 건 없다고 하는거랑 다른 파티원들이 고생한 끝에 전리품을 나눴고 경험치가 늘어났다는거랑 ㅇㅇ
그리고 그보다 먼저 파티원들끼리 합의하는게 더 우선 아닌가 싶기도 하고 쟤 결국 안 싸웠지만 우린 파티단위로 움직이니까 파티끼리 분배해요! 하고 애기 나올 수도 있잖아
결국 말을 어떻게 했냐에 따라서 다르긴함. 로그(플레이 기록)을 읽지 않으면 이게 가장 원론적인 답변임.
그렇군요. 감사합니다. 나중에 마스터 역할을 맡게 되었을 때 이런 식으로 풀어가면 어떨까 하는 생각을 해봤었어요. ㅎㅎ
뭐 원론적으로 보면 전투에 참가하지 않고 도망쳤으니 그 전투의 전리품을 나눠가진다는 것은 문제가 될 수 있다고 생각함. 이제 이런 일이 있었으니 그것을 극복하기로 마음을 먹고, 이런 일을 다시 일으키지 않겠다고 각오하는 롤플레잉을 했다면 전리품을 가져가는 것은 문제가 되진 않겠지만... 이전의 글을 읽어보면 상황이 대차게 꼬인 것 같은데, 이미 엎질러진 물이니 다음에는 이렇게이렇게 해보라고 말을 건네보삼. 전투의 전리품을 나눠갖지 못하더라도, 그 이후의 상황에서 그 캐릭터가 어떤 행동을 해서 보상을 주는 건 충분히 가능하잖음?
그렇군요. 어차피 그 분도 추방되고 이미 엎질러진 물이라 어찌 할 수는 없지만, 나중에 마스터가 된다면 배운 것들을 고루 써봐야겠네요.
원론적으론 배제하는게 맞음. 하지만 그 PL이랑 같이 팀 할거면 그 사람의 성향을 생각해야함. 저번 글을 봤을때 분배 안해주면 또 삐질 사람일거같음
내가 하고 싶은 말을 3줄요약했네.
그렇긴하겠네요.
이미 심상 일치가 개박살난 상황에서 템 분배를 어떻게 할거냐가 무슨 의미가 있겠냐만 - dc App
흐으으음...
사전에 그렇게 분배해보다는 사후에 이렇게 분배하자는 설득력을 가지기 어렵다 빼고하고싶다면 이번은 균등분배하고 다음부터는 빠진사람은 빼고 하자는 식으로 하는 게 좋다 다같이 즐기는 놀이라는 대전제를 어기는 놈이 잘못하는거라는 것부터 정리하자 참여자간의 신뢰가 박살나면 인게임 문제는 부차적이니까