마스터 1
플레이어가 적극적으로(플레이어 기준)/아무때나(마스터 기준)
스킬 체크를 하니까 진행이 늘어진다고 마스터가 굴리라고 할때만 굴리라고 얘기함
그 외엔 1이 뜨든 20이 뜨든 아무것도 알아내지 못해따리
마스터 2
플레이어가 스킬체크 선언하지 않으면 즉사하든 말든 진행
플레이어가 이의 제기를 하면 그런거까지 떠먹여줘야하냐고
스킬 체크 하나로 날먹하지 말고 자주적으로 행하라고 얘기함
대신 높게 나오면 알려주고 낮게나오면 얄짤없음
마스터 3
플레이어가 체크 구간을 넘기면 찔러 줌
플레이어가 자기 pc를 어필하며 야부리 털면 보너스 줌
대신 스킬 체크 구간이 거의 없음(입만 털면서 진행)
맞춰가야 하는 게 맞지만 2번 마스터랑은 안 노는 게 정신 건강에 좋겠지
근데 자세히 보니까 걍 1~3 다 좀 그러네
마스터4 마스터가 스킬체크해야 하는 타이밍에 스킬체크를 하라고 알려줌. 그리고 플레이어가 스킬체크해도 되냐고 물어보면 허용해줄때도 있고, 안해줄때도 있음. 허용해줄때 : 성공하면 알려줌. 크리티컬뜨면 잔뜩 알려줌 허용 안해줄때 : 성공해도 알려줄 생각이 없으면 허용 안함.
3번 변형이네
@바그나크 난 오히려 1번의 변형이라고 생각했는데? 3번이랑 비슷하게 볼 수도 있겠군 ㅋㅋㅋㅋㅋ 내가 쓴 댓글에서 스킬체크구간은 꽤 많은 편임 ㅋㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ(14.35) 1번겪고 나면 스킬 특화로 만들어도 괜히 꼽주는거 같이서 안하게 되던데
그...저기 마스터들은 상시 판정이라는 것을 모르는데 마스터를 하는 건가요?
하지만 상시판정이라는 개념 자체가 아예 적용되지 않은 룰이라면 어떨까? ㅋ
굳이 따지면 3이 좋네 - dc App
나는 "~굴려도 될까요"하면 99%는 대충 ㅇㅋ 하고 굴려보라고 하는데 ㅋ
올드스쿨식은 스스로 조심하지않았으면 죽는게 맞잖아