겁스랑 새비지월드, 페이트 주로 많이 봤었는데
지금 시노비가미 보고있고
갠적으로 흥미 있어서 미궁 킹덤도 좀 보고 있는데
시나리오집 위주로 읽다보니 마스터링이나 플레이 흐름은 감이 잡히는데
캐릭터 메이킹이 너무 감이 안잡히네...
그냥 쎈기술 하나 머릿속으로 떠올리고 비슷한 이미지가 되게 만들면되는건가?
특히 시노비가미는
뭔가 기술 하나하나가 카드게임 텍스트같아서 자꾸 유불리를 치밀하게 따지고 싶어지는 반면에
이걸 그렇게까지 치밀하게 파놔야하나?란 생각이 자꾸 머리에서 충돌일으킴
미궁킹덤도 약간 비슷하긴 한데
얘넨 좀 치밀하게 스킬 빌딩을 해놔야 게임이 편리할거같은 느낌이 강렬하게 드는데
뭐가 유리할지, 뭐가 필요할지 잘 감이 안잡혀...
한국어 리플레이도 잘 못찾겠다보니 좀 힘들구만...
혼자 읽고 숙지하려니 힘들구만
시노비가미 대원칙 - 일단 생명력을 존나 털어야 한다 그 수단 1. 단기전으로 크리티컬 히트를 때려박아서 기본 6생명력 게임에서 4생명력 소모로 2타 안에 탈락시킨다. 그 수단 2. 장기전으로 절대방어로 턴을 끌고 장판뎀 or 상태이상뎀 + 고정죽창을 꼽아넣어 컨트롤한다. 결국 2가지 분류로 빌드 짜면 그만임
그 외엔 다 소품 내지는 간지라는거구나? 대충이해된다.
@ㅇㅇ(222.99) 결국 시노비가미는 크히빌드와 절방빌드로 귀결되거든
그것도 6생명력짜리 조루겜이라 보통 크히빌드가 컨트롤빌드 상대로 우위임ㅇㅇ 카운터 수단이 거의 없거든
시노비가미에서 데이터로 rp 찾는 건 지는 거 받아들일 수 있으면 해도 되는데 그게 아니면 rp 찾지 마
숙지했다... 지금으로썬 그냥 편하게 읽으면 되겠군ㅠ