나는 기본적으로 이런 전제를 두고 마스터링하는 편. 댄디건 패파건 하다 못해 겁스 던판이건 특별한 설정이 없으면 기본적으로 모험가는 이런 애들임ㅇㅇ
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이 세상에서 ‘모험가’란 기능적으로 설명하자면 ‘용병과 비슷하되, 위험지역 탐사 및 괴물 토벌에 특화된 기술과 지식을 갖춘 전문 인력’입니다.
어린 아이들이 보는 모험가는, 전설의 용을 쓰러뜨리고 사람들을 구하고 나라를 세우는 동경의 대상입니다.
농부나 어부, 나무꾼 같은 이들이 보는 모험가는, 산적과 괴물들의 위협을 막아주고 많은 돈을 쓰고 가는 귀한 손님일 때도 있지만 대개는 멋대로 행패를 부리거나 괜히 벌집을 쑤셔놓은 뒤 어디론가 떠나 버리는 불한당입니다.
어느 정도 돈이 있고 교육을 받은 기술자나 상인, 지식인, 관료들이 보는 모험가는, 경비대나 군대가 손대기 힘든 일을 맡길 수도 있지만 대개는 힘들어도 예측 가능한 삶 대신 언제 어떻게 객사할지 모르는 삶을 선택한 힘 센 사이코입니다.
왕가와 귀족들이 보는 모험가는 아주 가끔 엄청난 위업을 이루지만 대개는 법과 사회제도로 통제하기 어려운 위험분자입니다.
모험가들 스스로는 그저 큰돈을 빠르게 번 뒤 가능한 빨리 은퇴해서 좀 더 안전하고 안정적인 평범한 일을 하고 싶어하는 부류와 모험가 일 자체에 나름의 애착과 자부심 내지는 야망이 있는 부류로 비교적 뚜렷하게 갈리는 편입니다(물론 전자 쪽이 훨씬 흔하지만, 실수나 불운으로 인해 망하면 다시 모험가 일로 복귀하곤 합니다. 후자 중에서도 완전한 전업 모험가는 흔치 않습니다).
모험가 집단은 보통 리더가 매 건수마다 아는 사람들 중에서 골라 파티원들을 고용하고 보수를 지불하는 형태가 기본적입니다. 현실로 치면 파티 리더가 사장이며, 그 외의 파티원은 전원 계약직인 고소득 고위험 특수 직군이라고 할 수 있습니다(그러다가 개인적인 친분이나 공통 목적이 생기면 인원이 어느 정도 고정되기도 합니다).
최소 둘에서 많으면 예닐곱 명 정도의 소규모 집단을 이뤄서 떠돌아다니며 일거리를 찾고, 이 과정에서 감당하기 힘든 괴물, 각종 재난, 돈 문제로 인한 내분, 경쟁 모험가들과의 갈등 같은 말썽으로 크게 다치거나 재산을 잃고는 고향으로 가거나 감옥으로 가거나 저 세상으로 가거나 합니다. 그 중에서도 또 소수는 유력 세력에 고용되어 장기 계약을 맺고, 그 중에서도 또 극소수는 귀족이나 신전, 상단의 후원을 받아서 그들의 사정을 해결해주고 지배계층으로 편입됩니다. 그것도 아니면 옛날 이야기처럼, 나름의 이념과 대의를 갖고 그에 헌신하는 영웅으로 성장합니다.
제목부터 동의 못 하겠는데
중세판타지 모험물을 대표하는건 디앤디가 맞지
그럼 trpg 갤러리에서 중세 판타지 모험물을 대표하는건 뭐임 대체
@ㅇㅇ(112.214) 비시머
사람을 죽이면 법집행관이 쫓아올 확률이 높지만 괴물을 죽이면 돈까지 받는다는 사실을 깨달은 연쇄살인마들 - dc App
이러한 전제를 두고 공유하는건 좋지 네가 쓴 글처럼은 모험전문가라는 NPC가 있는 것처럼 처리하지만 PC가 모험전문가라는 직업을 가지도록 하지는 않음 그러면 인물이 세상을 바꾸려하지 않게 되거든 어떤 세상을 원하느냐에 좀 더 집중하는 편이야
괴짜
일신상의 이유로 모험을 할 수밖에 없고 그럴 능력도 되는 인물들
포렐같은 아포칼립스 세상에서 집단에 소속되지않고도 살아남을수 있는 능력자들.
룰북에 적힌 대로
파티원이 계약직이긴 힘들거라고 생각함 아예 단위가 커져서 길드=용역사무소쯤 되면 모를까 목숨걸고 칼질하는 직업이 열다섯명 안팎이고 그중에서 오야붕이 의뢰에 맞게 골라오기엔 사람관리가 너무 힘들거같음 인원 대부분은 고정공대에 특정 건수에만 특정 클래스(정기적 수입 있음)을 초빙하는 형태라면 가능성 있을듯? 모험가로 나갈법한 사람들 성격 생각하면 애초에 마음맞는 사람들끼리 출범하는경우가 많을거같고.
한번도 생각 안했던건데 꽤나 도움이 되네 어디에 나오는거임? - dc App
ㄴ던마북 같은 거 읽어보면 모험가가 세계 내에서 어떤 사람들로 취급되는지 언급이 좀 있음. 원 글 내용은 그냥 내가 마스터링할 때 '모험가는 이런 놈들'이라고 기본적으로 전제하는 거
괜찮네 - dc App