1레벨 좁밥 PC(근력 8)가 드래곤과 힘겨루기(난이도 30 근력 체크)하는데 주사위 20 떠서 드래곤을 이겨버리는 장면은 어떻게 묘사함?
[일반] 존나 말도 안되는 상황에서 주사위 대성공 뜨면 어떻게 표현함?
익명(221.164)
2025-10-21 17:22
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ㅈㄴ 말도 안되는 상황이면 굴리게 하질 마. 적어도 주사위 값 1로 해결되는게 납득 되는 수준일때 굴려
드래곤은 골다공증과 관절염, 척추측만증을 앓고 있는 질병룡이었습니다. 파이터의 근력으론 어림도 없었으나, 드래곤 자신의 통증이 스스로를 좀먹어가며, 마치 힘겨루기에서 밀린것마냥 고통스러워 합니다. 염증이 부어오르고 있나 보네요. - dc App
진지하게 따지면 애초에 크리티컬이라고 만능이 아니지만, 웃자고 하는 곳이면 이런 것도 ㄱㅊ - dc App
주사위는 가능성이 있을 때만 굴리게 하셈
뭔가 말이 안되는 상황을 처리하는 법에 대해 설명하고 처리하는 방법에 대해 댓글에 판이 차려졌는데, 섀도런 6판에는 오히려 그런 일을 일으켜서 상황을 넘기는 방법도 있음. 엣지 5개를 소모하면 "뭔가 일이 일어남." 블라디보스토크 캠페인 할 때, 도망쳐 나온 기업 아가씨 집 털고 있었나? 그러다가 아가씨네 이모인 초고대 엘프 마법사한테 들킴. 개똥꼬쇼 하다가 우리 팀 데커가 엣지 5개 썼더니 (전부터 어찌저찌 해서 알고 있던) 드래곤 등장. 둘이 싸우는 동안 팀원들은 도망침...
룰에 따라서는 d20이라도 NA20 = 무조건 성공이 아닐 수도 있음.
pf2e는 차이값이 10이상에 의해서 (대) 성공/실패가 나뉘고 자연 20,1은 해당 판정에서 한단계 위/아래로 변경함. 말도 안되는 상황 방지용임
깔려 죽을 거 간신히 버티는 정도로 표현되는거지
일단 어빌리티체크는 크리없어서 실패인게 맞는데 애초에 성공하면안되는판정은 굴리게하지마셈
하기 나름 아닌가? 알수 없는 상위 존재의 개입이라던지 힘겨루기를 이긴다는게 그 상황을 간신히 모면하는 걸로 하던지.
코미디로 할 수도 있고 근성으로 할 수도 있지
D&D면 20나와도 대성공 아닐수 있음 그리고 ... 애초에 성공할 가망이 없는 판정은 안시키면 됨 산 밀어서 옮기기를 20명이 시도하면 한명도 성공 못하겠지
NATURAL.FUCKING.20 !