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뉴비인데 왜 마스터링함?

룰 해보고는 싶은데 구인이 없어서 그냥 내가 지인들 불러다가 했음

내가 하면서 느낀 거라 좀 주관적일 수 있음, 툴은 fvtt 썼음

댄디에서 넘어가 보려고 찍먹시도한건데 그 과정에서 느낀 점이니까 참고





일단 자동화가 없으면 못할 정도로 계산이 많음...

기본적으로 보너스나 패널티가 수치(+1, +2, -1...)로 들어가고, 이런 보너스/패널티들을 부여하는 상태, 효과도 수두룩해서 전투 몇라운드 하다 보면 이쪽 몹엔 +1 -2 +1, 저쪽 몹엔 +2 -1 +3 이런 식으로 아방가르드하게 흩어진 보너스들이 부여돼 있는 게 일상임

또 그런 것들 중에서 어느 몹은 상태 보너스가 두 개 부여돼 있으니까 높은 거 하나만 챙겨서 +1... 얘는 상태 보너스랑 아이템 보너스니까 +3... 하다 보면 그냥 셀프 계산 때려치우고 자동화에 맡기게 됨

난 자동화 불호하는 편이라 이 부분은 좀 크게 다가왔음, 자동화에 딱히 불만없으면 오히려 ㄱㅊ을듯?


비슷한 부류의 단점으로 질병이나 좀 특이한 상태이상같은게 걸리고 땡이 아니라 계속 진전되는게 있어서 진전 주기를 기억해줘야됨

뱀독에 걸리면 1라운드째에 1d8, 2라운드째에 1d8+상태이상, 3라운드째에 1d8+상태이상+...

이런 식이라 순간 기억 잘못하면 어 씨발 얘가 몇 라운드 진행이었지? 하면서 뇌정지옴

단계 줄이는 것도 나았습니다 끝! 이게 아니라 N단계 줄이는 거라 몇 단계인지 적어두든가 뭘 하든가 해야 해서 빡세더라





다음으론 레벨을 이곳저곳 수치에 더하는 거 << 이건 사실 왜 넣었는지 모르겠음 괜히 숫자만 높아지는데 어차피 목표치도 그만큼 올라가서 실제로 달라진 건 없고

명중에 +20 올라가면 비슷한 CR 애들도 AC +20 올라가는 느낌... 모르겠음 뭔가 이유가 있지 않을까

암튼 난 딱히 의미가 있는 것도 아닌데 숫자 커지니까 계산할 것만 많아져서 불호였음






제일 중요한 게 너무 룰이 딱딱 정해져 있으니까 오히려 맘놓고 뭘 할 수가 없음

룰이 '어떤 상황이 주어졌을 때 GM이 목표와 스킬 종류를 제시하고 PC는 그거에 맞게 굴리세요~' 하는 게 아니고


숨쉬기(1행동)

치명적 성공 : 숨을 기깔나게 내쉬었습니다. 다음 한 라운드 동안 [호흡] 태그가 붙은 행동에 +1의 상황 보너스를 받습니다.

성공 : 숨을 잘 쉬었습니다.

실패 : 숨을 쉬지 못했습니다.

치명적 실패 : 침이 넘어가 사레가 들렸습니다. 1분간 지속 데미지 1d4점의 피해를 받고 [기침] 행동을 시도할 때까지 '메스꺼움' 상태에 걸립니다...


이런 식이라 PC가 뭐 요구했을 때 '어시발 이거 관련 액션을 봤던것같은 느낌이 드는데' 싶어서 멈칫하게됨

물론 위 예시는 내가 개씹과장한거긴 한데 대충 그런 느낌

결과적으로 스킬 체크도 스킬당 대여섯개씩 있는 스킬 액션이 합해놓으면 수십개씩 되니까 뭘 기억할 수가 없음


또 몇몇 스킬 액션은 해당 스킬에 숙련이 되어 있어야 쓸 수 있는데, 분명 일반적인 사람도 해볼만한 것들이 훈련 액션으로 박혀 있으니까 좀... 몰입이 힘든 면이 있었음

흔적 따라가기Track, 무장 해제Disarm이나 제작Craft 같은 거... 딱히 숙련되지 않더라도 일반적으로 '이거 해 볼게요' 라는 선언으로 나올 법한 것들 있잖음?

근데 이것들이 스킬 액션이라 숙련이 안 되어 있으면 결국 '숙련이 없어서 불가능합니다' 로 통일되니까 뭔가뭔가였음





정리하자면 너무 고려해야 할 것들, 기억해야 할 것들이 많고, 행동 하나하나가 룰로 정해져 있는 것들이 꽤 있다 보니까 자연스럽게 선언하고 받기가 좀 힘든 느낌이 있음

내가 마스터링하면서 이렇게 룰북 많이 펴 본 룰은 패파가 처음인듯

데이터 좋아하는 사람은 환장할 만한 룰은 맞는 것 같음 모듈식 빌딩도 그렇고 이것저것 만질 게 많아서

다만 난 야심차게 준비한 이주가 실패해서 아쉬운 마음에 글써봤음 결국 댄디에 붙어 있을 운명인가봄