전투 묘사하는 거 좋아하는데 뭔가... 언제 할지가 좀 맨날 애매한 것 같음자기 턴에 하자니 뭔가 턴 돌아가는 게 늘어지는 것 같고 턴종부터 하고 하자니 다른 사람 턴 진행에 방해되고고민이 많다
개시할 때, 마무리로.
솔직히 전투 도중에 rp하느라 1~2분정도 딜레이되서 하물며 데이터룰은 rp가 세션 진행에 영향주는 것도 없으니 별로임 개시시에 심상잡거나, 케빨뽕 주는 용도로 마무리넣거나 둘 아니면 별로인듯
그른가 나는 rp 없으면 오히려 전투가 너무 심심한 느낌이라 자기만족으로 하는 느낌이긴 해
@ㅇㅇ(14.34) 걍 지할거 하고 에너미 쳐죽이면 턴 끝나는건데, 오래끌어서 나든 다른 사람이든 본인 행동할 회전률 떨어지는걸 난 좀 싫어함.. 일방적인 대화문만 사용하고 행동묘사는 컷하거나, 효과음을 추가해보셈. 그것만 해도 할맛은 더 날듯.
나는 마스터가 요청하거나, 내가 전투에서 마지막으로 적을 죽일때나, 주사위가 잘 뜬 상태에서 죽일때 묘사함
매 턴마다 묘사하는 건 좀 부담되고 그런가?? 간결하게라도 어떤 상황인지 묘사하는 게 좋은데
@ㅇㅇ(14.34) 꼭 묘사를 하고 싶다면 개인적으로는 어디를 조준하고 쏩니다, 어디를 노리고 검을 어떻게 휘두릅니다. 정도까지는 괜찮다고 생각함
내가 할 거 다하고 턴종 외친 다음에 한 두 줄 정도
치명타, 막타
하고 싶을 때
크리 막타 처음 쓰는 능력(하고싶으면) - dc App
난 그냥 존나하는데, 다른 사람들도 하는 분위기면 알아서 하게됨. 팀 분위기 봐가면서 하는거지 뭐
눈치껏 하면 됩니다
하고싶을때 눈치껏
턴 종료하고 - dc App