디씨에 trpg갤 있다고 해서 왔더니 사람들이 겁스를 적대 하다시피 하더라.


그래도 혹시나 남아있을 겁스 gm희망생을 위한 글임.




1. 겁스는 어려운 룰이다.


- 너도 알고 나도 알고 나무위키만 둘러본 옆집 춘식이도 아는 내용이다. 근데 중요한건 뭐냐.


이왕 어려운 룰 골랐으면 고점 볼 생각해라.


겁스 골라놓고 다른 티알룰이랑 똑같이 하는 거 만큼 바보같은 짓이 없다.



1-1. 겁스의 장점은 유연함이다.


아니 그걸 누가 모름? 맞는 말이다.


겁스에 대해서 물어보면 많은 사람들이 말하는게,

'아, 그걸 겁스로 할 수는 있는데 그거하고 싶으면 다른 룰이 더 좋음'


이거.


근데 이 말을 뒤집으면 뭐냐.


겁스 하나만 잘 다루면 온갖 장르를 섞어버릴 수가 있다.


판타지 vs sf도 가능하고, 현대 괴이 헌터물도 가능하다. 그런데 무엇보다도


한 세션 내에서도 다른 장르를 보일 수 있다는 것도 장점이 된다.


마스터가 역량만 된다면, 추리를 하다가 호러로 빠진 다음 마법을 쓰는 판타지로 넘어가는게 가능하다.


[과거를 비추는 마법 물품인 거울을 사용해 괴물들이 득시글대는 이면 세계를 넘나들며 추리]를 할 수 있는거지.


이건 장편을 이어가는 것에 있어서 엄청난 장점이다. 다른 룰로는 억지로 해야하는 부분을 자연스럽게 할 수 있으니까.


이번 주에는 하이 파워 판타지, 다음 주에는 공포 크툴루를 오갈 수도 있지. 너만 잘 짠다면.



1-2. 장편, 그중에서도 자작 시나리오 특화다.


단편 할 수는 있다. 근데 추천은 안 한다.


마인크래프트 할 때 엔더드래곤만 딱 잡고 끝내진 않지. 마크가 유명한건 컨텐츠를 유저가 계속 만들어서다.


겁스도 똑같다. 방대한 정보량은 니 세계ㅅㅂ관 구현하기 쉬우라고 있는거다.


있는 시나리오 해도 되지만, 이왕 할 거 고점을 보자.


장편에 있어 부가적인 장점.


캐릭 만드는게 어려워서 탈주를 잘 안 한다.(탈주 할 놈들은 애초에 캐릭도 안 만듦.)



2. 겁스의 전투에 대해서


사람들이 겁스를 싫어하는데 큰 공헌을 한 파트 중 하나, 전투다.


싫어할만 하지. 3턴에 한발씩 화살 날리고 있으면 나 같아도 지루하다.


그 지루함을 없애는 방법을 알려주겠다.



2-1. 전투를 할거라면 고cp로. (최소 350 이상)


cp를 적게주고 전투를 하면 뭘 할 수가 없다. 당연하지.


아까 3턴에 한 발씩 화살 날리는게 다 cp가 부족해서 그런거다.


고cp로 가서 추공이나 이런거 야무지게 챙겨넣는 순간 캐릭터에 짜임새가 생기고 노리는 바가 생긴다.


ex) 전사가 정신분할 2단계를 찍으면, 짐작과 집중을 자유롭게 쓸 수 있게 된다.


짐작과 집중은 모두 한 걸음씩 움직일 수 있으니, 이 캐릭터는 한 턴에 세 걸음을 공짜로 걸을 수 있다.


발경과 고속이동까지 곁들이면? 한 턴에 6칸을 움직이면서 발경을 섞은 공격으로 대가리를 깨고 돌아다닐 수가 있다.



2-2. 단점 cp는 30으로 제한해라.


플레이어들은 단점 cp 풀어놓으면 진짜 캐릭꼴이 아니게 만든다.


그냥 단점 cp 제한하고 차라리 cp를 더 줘라..



2-3 무예 서플은 신이다.


없으면 미안하다. 근데 국립도서관 가서라도 구해봐라. 이거 있는거랑 없는거랑 차원이 다름.



2-4 대기를 잘 활용하자.


이상하지 않나? 내 캐릭이 대기를 하는데 왜 마스터랑 다른 플레이어가 그걸 알고 있지?


난 코코포리아를 사용하고 있는데, 거기엔 좋은 시스템이 있다.


비밀 주사위를 아무거나 굴리고 그 뒤에 대기 내용을 적어두면, 플레이어가 원하는 시점에 그걸 공개할 수 있다.


마치 유희왕의 함정카드처럼 대기를 사용할 수 있는 것.


'내 앞에 있는 놈이 뒤를 돌아 동료를 공격하러 가려하면 뒤통수 치겠습니다.'


라는 대기를 걸어놓으면, 뒤 도는 순간 [능동방어가 불가능한] 일격을 갈길 수 있다.


심지어 머리는 뒤에서 치면 -5(이것도 무예서플)밖에 안되니 대가리 쳐서 4배 데미지를 줄 수 있다.


그걸 당하면 상대가 당연히 뒤를 안 돌겠지?


그때 그냥 '턴 끝날때 짐작 쌓겠습니다' 라는 대기를 걸어 심리전을 할 수 있는거다.


차단 공격 등 여러 방면으로 활용가능하니 해보길 추천한다.



2-5. 레이드 보스 패턴을 집어넣어보자.


겁스는 유연하다! 저어기 로아나 와우 레이드 보스 패턴 하나씩 가져다 꼽으면 더 참신한 전투를 할 수 있다.


맵에 생성된 수정을 깨지 않으면 유동성이 적용되지만 깨면 충격이 들어간다거나..


근데 너무 많이 넣진 마라. 늘어진다.
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세 줄 요약 따위는 없다. 이거 못 읽으면 겁스 하면 안 된다. 진짜로.

궁금한거 있으면 질문.