디씨에 trpg갤 있다고 해서 왔더니 사람들이 겁스를 적대 하다시피 하더라.
그래도 혹시나 남아있을 겁스 gm희망생을 위한 글임.
1. 겁스는 어려운 룰이다.
- 너도 알고 나도 알고 나무위키만 둘러본 옆집 춘식이도 아는 내용이다. 근데 중요한건 뭐냐.
이왕 어려운 룰 골랐으면 고점 볼 생각해라.
겁스 골라놓고 다른 티알룰이랑 똑같이 하는 거 만큼 바보같은 짓이 없다.
1-1. 겁스의 장점은 유연함이다.
아니 그걸 누가 모름? 맞는 말이다.
겁스에 대해서 물어보면 많은 사람들이 말하는게,
'아, 그걸 겁스로 할 수는 있는데 그거하고 싶으면 다른 룰이 더 좋음'
이거.
근데 이 말을 뒤집으면 뭐냐.
겁스 하나만 잘 다루면 온갖 장르를 섞어버릴 수가 있다.
판타지 vs sf도 가능하고, 현대 괴이 헌터물도 가능하다. 그런데 무엇보다도
한 세션 내에서도 다른 장르를 보일 수 있다는 것도 장점이 된다.
마스터가 역량만 된다면, 추리를 하다가 호러로 빠진 다음 마법을 쓰는 판타지로 넘어가는게 가능하다.
[과거를 비추는 마법 물품인 거울을 사용해 괴물들이 득시글대는 이면 세계를 넘나들며 추리]를 할 수 있는거지.
이건 장편을 이어가는 것에 있어서 엄청난 장점이다. 다른 룰로는 억지로 해야하는 부분을 자연스럽게 할 수 있으니까.
이번 주에는 하이 파워 판타지, 다음 주에는 공포 크툴루를 오갈 수도 있지. 너만 잘 짠다면.
1-2. 장편, 그중에서도 자작 시나리오 특화다.
단편 할 수는 있다. 근데 추천은 안 한다.
마인크래프트 할 때 엔더드래곤만 딱 잡고 끝내진 않지. 마크가 유명한건 컨텐츠를 유저가 계속 만들어서다.
겁스도 똑같다. 방대한 정보량은 니 세계ㅅㅂ관 구현하기 쉬우라고 있는거다.
있는 시나리오 해도 되지만, 이왕 할 거 고점을 보자.
장편에 있어 부가적인 장점.
캐릭 만드는게 어려워서 탈주를 잘 안 한다.(탈주 할 놈들은 애초에 캐릭도 안 만듦.)
2. 겁스의 전투에 대해서
사람들이 겁스를 싫어하는데 큰 공헌을 한 파트 중 하나, 전투다.
싫어할만 하지. 3턴에 한발씩 화살 날리고 있으면 나 같아도 지루하다.
그 지루함을 없애는 방법을 알려주겠다.
2-1. 전투를 할거라면 고cp로. (최소 350 이상)
cp를 적게주고 전투를 하면 뭘 할 수가 없다. 당연하지.
아까 3턴에 한 발씩 화살 날리는게 다 cp가 부족해서 그런거다.
고cp로 가서 추공이나 이런거 야무지게 챙겨넣는 순간 캐릭터에 짜임새가 생기고 노리는 바가 생긴다.
ex) 전사가 정신분할 2단계를 찍으면, 짐작과 집중을 자유롭게 쓸 수 있게 된다.
짐작과 집중은 모두 한 걸음씩 움직일 수 있으니, 이 캐릭터는 한 턴에 세 걸음을 공짜로 걸을 수 있다.
발경과 고속이동까지 곁들이면? 한 턴에 6칸을 움직이면서 발경을 섞은 공격으로 대가리를 깨고 돌아다닐 수가 있다.
2-2. 단점 cp는 30으로 제한해라.
플레이어들은 단점 cp 풀어놓으면 진짜 캐릭꼴이 아니게 만든다.
그냥 단점 cp 제한하고 차라리 cp를 더 줘라..
2-3 무예 서플은 신이다.
없으면 미안하다. 근데 국립도서관 가서라도 구해봐라. 이거 있는거랑 없는거랑 차원이 다름.
2-4 대기를 잘 활용하자.
이상하지 않나? 내 캐릭이 대기를 하는데 왜 마스터랑 다른 플레이어가 그걸 알고 있지?
난 코코포리아를 사용하고 있는데, 거기엔 좋은 시스템이 있다.
비밀 주사위를 아무거나 굴리고 그 뒤에 대기 내용을 적어두면, 플레이어가 원하는 시점에 그걸 공개할 수 있다.
마치 유희왕의 함정카드처럼 대기를 사용할 수 있는 것.
'내 앞에 있는 놈이 뒤를 돌아 동료를 공격하러 가려하면 뒤통수 치겠습니다.'
라는 대기를 걸어놓으면, 뒤 도는 순간 [능동방어가 불가능한] 일격을 갈길 수 있다.
심지어 머리는 뒤에서 치면 -5(이것도 무예서플)밖에 안되니 대가리 쳐서 4배 데미지를 줄 수 있다.
그걸 당하면 상대가 당연히 뒤를 안 돌겠지?
그때 그냥 '턴 끝날때 짐작 쌓겠습니다' 라는 대기를 걸어 심리전을 할 수 있는거다.
차단 공격 등 여러 방면으로 활용가능하니 해보길 추천한다.
2-5. 레이드 보스 패턴을 집어넣어보자.
겁스는 유연하다! 저어기 로아나 와우 레이드 보스 패턴 하나씩 가져다 꼽으면 더 참신한 전투를 할 수 있다.
맵에 생성된 수정을 깨지 않으면 유동성이 적용되지만 깨면 충격이 들어간다거나..
근데 너무 많이 넣진 마라. 늘어진다.
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세 줄 요약 따위는 없다. 이거 못 읽으면 겁스 하면 안 된다. 진짜로.
궁금한거 있으면 질문.
적대하는건 아니고, 겁스퍼거 영차 대상이 하나 있어서 좀 경계심이 있는 느낌...?
그리고 겁갤로 독립해 나간 뒤에 별 교류가 없어서 걍 "갤 따로 있지 않던가?" 정도의 반응인것
도대체 뭔 짓을 하고 다닌 거야..
@ㅇㅇ(39.113) 겁갤 옛날 기록을 참조
여러 장르를 다룰 줄 알고 시나리오도 자작 가능한 사람에게는 이 조언이 필요가 없다
그래도 2번 조언은 유용한듯
뭐 고점을 노려는 보는게 좋지 이왕 겁스 할거라면 - dc App
어차피 애매한 마스터는 폐사해버리고 말거야.. - dc App
이왕 어려운 룰 골랐으면 고점 볼 생각해라. 이왕 좆같은 trpg라는 취미 골랐으면 고점 볼 생각 해야지 음음 그래도 겁스는 좀
무예 서플 필요한데 국립도서관 가면 복사본 구할 수 있음?
2명 필요하긴 할걸
겁스를 플레이할 생각은 전혀 없지만, 설정집으로서의 가치는 탁월해 보여서 뒤늦게 관심이 생겼는데 웬만한 책은 다 절판돼서 너무 슬프다... 초여명 사장님, 겁스 재출간 좀 해주세요 ㅠㅠ
겁스 하기 싫어서 입대를 하던데 - dc App
답은 겁스 무한세계라는 거네 ㅋㅋㅋ 장르 아무거나 막 섞어쓰고 온갖 해괴한 거 다 만들 수 있음 / 자작할 여지가 많음 / 300cp 이상의 PC를 지원함
뭐 자작하기 쉬운 룰이라 필수는 아니라고 본다. 있으면 도움되긴 할듯 - dc App
3~4는 없겠지??
생각나면 계속 작성할듯? - dc App