세션 시작하기 전에 대강의 개요를 설명하는건 자주하잖음 "이 세션은 1920년대의 노르웨이를 바탕으로, 초반부터 다양한 신화 생물들이 나오고, 잦은 전투가 있을 예정입니다"하면
탐사자들은 적어도 전투 관련 능력을 의식하고 캐릭터를 만들잖음(개인마다 받아들이는 정도의 차이는 있겠다만 의식은 하니까)
근데 거기서 더 나아가서 키퍼가 "학생 탐사자가 있으면 좋을지도 모르겠네요~", "탐정 컨셉의 캐릭터가 있으면 좋겠습니다"라고 캐릭터의 배경까지 유도해도 됨?
그 컨셉의 탐사자가 없으면 진행이 안된다거나 하는게 아니라, 만약 그런 컨셉의 탐사자가 있으면 난이도가 쉬워진다는 느낌으로 알려주는거?
되죠 유도한다고 유도되는 것도 아니라서
다른사람은 아니라고 할수도 있는데 걍 소신 발언으로 그게 마스터링 잘하는거라고 생각함
걍 캐릭터 만들어서 나눠주기도 하는데 안 될 게 뭐 있음
그런 방향성인걸 미리 공지하면 아무 문제 없음 - dc App
시나리오 추천 기능치 공지하는 마스터들 꽤 있을걸 스포일러니 뭐니 하는 사람들 있는데 알빠노 내 팀원 아닌데 CoC가 워낙 개쓰레기 기능치가 많아서 3대 기능치 말곤 뭐 투자해서 제대로 쓰이지도 못하는 경우가 많음
그리고 배경 추천은 조금 투머치하게 들릴 수 있으니 시나리오 후크라는 좋은 기존의 단어를 쓰면 좋을거같음
글쿠만 다들 ㄳㄳㄳ
**이 있으면 좋을지 모르겠다 - 니 의도를 알기 어려워서 ng **이 있으면 좋겠다 - g 학생, 탐정을 나눠서 해주세요 - g a님 학생하세요 - ng a님 설정을 보니 뭐가 하고 싶나요. 시나리오에 학생이 있으면 ***이 가능한데 학생 하실래요 - g
세션 전에 심상 공유하고 서로의 기대치 조율하는 건 많이하면 할수록 좋음. 그게 강요가 되면 안 되지만
가능