레일로드에서도 pc 선언 대응하는 게 너무 어렵다. ㅈㄴ 개쩌는 샌드박스 마스터링이 로망인데 꿈이 너무 멀구나
댓글 4
샌드박스라는게 아무 선언이나 들어주는게 아니라 레일 여러개 깔려 있는 레일로드라고 생각하는게 편함 그 중에서 PL이 어느 레일 탈건지 정할 수 있는거지
그러니까 감당 안될 선언은 미안하지만 안될 거 같다고 컷하셈
익명(39.127)2025-11-02 23:18
같이 만들어가는 세션일수록 참가자끼리 사전에 어느정도로 할 것인지 논의하는 과정에 시간을 많이 들여서 어기지 않으니까 기상천외한 선언을 하면 그 놈이 이상한거임
익명(roman3677)2025-11-03 01:44
나는 어제 던월 세션에서 PL들이 특이한 선언을 하더라고. 근데 아이디어 자체가 너무 맘에 드는거임. 그래서 '내가 생각한 플롯과 많이 틀어지는데, 오히려 더 재밌을 거 같다. 5분만 시간을 달라'라고 얘기한 뒤 쉬는시간 갖고, 그 사이에 내가 준비해둔 요소들이 해당 상황에 직면하면 어떤 반응을 보일지 생각했음. 내 입장으로는 그냥 요소에 이입하면 자연스레 해결되더라고
샌드박스라는게 아무 선언이나 들어주는게 아니라 레일 여러개 깔려 있는 레일로드라고 생각하는게 편함 그 중에서 PL이 어느 레일 탈건지 정할 수 있는거지 그러니까 감당 안될 선언은 미안하지만 안될 거 같다고 컷하셈
같이 만들어가는 세션일수록 참가자끼리 사전에 어느정도로 할 것인지 논의하는 과정에 시간을 많이 들여서 어기지 않으니까 기상천외한 선언을 하면 그 놈이 이상한거임
나는 어제 던월 세션에서 PL들이 특이한 선언을 하더라고. 근데 아이디어 자체가 너무 맘에 드는거임. 그래서 '내가 생각한 플롯과 많이 틀어지는데, 오히려 더 재밌을 거 같다. 5분만 시간을 달라'라고 얘기한 뒤 쉬는시간 갖고, 그 사이에 내가 준비해둔 요소들이 해당 상황에 직면하면 어떤 반응을 보일지 생각했음. 내 입장으로는 그냥 요소에 이입하면 자연스레 해결되더라고
내가 이거 하는 법에 대해 장문의 글을 적어놨는데 내 아이디 검색해서 보셈