오탈자
특정요소가 파트마다 다른이름으로 쓰임 (컨셉/캐러)
능력치의 명칭에 대한 조언
나중에 나오는 데이터로 먼저 나온 데이터가 재환기될때의 케이스
등등
그런데 나머지 내용이 병신이라 눈에 안들어온다
블아TRPG 제작자는 주딱 자캐딸치는건 넘기고 나머지만 취사수용해라........
오탈자
특정요소가 파트마다 다른이름으로 쓰임 (컨셉/캐러)
능력치의 명칭에 대한 조언
나중에 나오는 데이터로 먼저 나온 데이터가 재환기될때의 케이스
등등
그런데 나머지 내용이 병신이라 눈에 안들어온다
블아TRPG 제작자는 주딱 자캐딸치는건 넘기고 나머지만 취사수용해라........
주딱 정말 *핵심*을 찔렀어
능력치는 원본겜에서도 공격력 방어력 이렇게 심플한데 자작룰은 왜 쿨함 씩씩함 뭐 이런식인지 모르겠긴해
왜냐면 룰의 원본이 그런 식이라서 ㅇㅇ
*핵심*을 찔렀어.
덕분에 오탈자 많이 잡음 ㄹㅇ