■ 역할 정렬(Class Table)
01 LV : 숙련도 보너스 +2, 신무, 거울의 장벽, 방울 소리의 장벽.
02 LV : 숙련도 보너스 +2, 신기관 주사위, 신기관 주문 유사 능력.
03 LV : 숙련도 보너스 +2, 서브 클래스 선택, 서브 클래스 기능.
04 LV : 숙련도 보너스 +2, 능력치 향상.
05 LV : 숙련도 보너스 +3, 서브 클래스 기능.
06 LV : 숙련도 보너스 +3, 전투의 노래.
07 LV : 숙련도 보너스 +3, 신기관 주사위 강화.
08 LV : 숙련도 보너스 +3, 능력치 향상
09 LV : 숙련도 보너스 +4, 서브 클래스 기능.
10 LV : 숙련도 보너스 +4, 신기관 주사위 강화, 전투의 노래 강화.
11 LV : 숙련도 보너스 +4, 사방배.
12 LV : 숙련도 보너스 +4, 능력치 향상.
13 LV : 숙련도 보너스 +5, 토벌자의 가호, 수호자의 가호.
14 LV : 숙련도 보너스 +5, 전투의 노래 강화.
15 LV : 숙련도 보너스 +5, 신기관 주사위 강화, 서브 클래스 기능.
16 LV : 숙련도 보너스 +5, 능력치 향상.
17 LV : 숙련도 보너스 +6, 향상된 초혼의 기도.
18 LV : 숙련도 보너스 +6, 신기관 주사위 강화.
19 LV : 숙련도 보너스 +6, 능력치 향상.
20 LV : 숙련도 보너스 +6, 신령 강림.
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■ 역할 기능(Class Features)
※ Hit Points
Hit Dice : 1d8 per 신기관 LV
Hit Points at 1 LV : 8+ 당신의 건강 수정치
LV이 상승할 때마다, 추가 Hit Points : 1d8 (or 5) + 당신의 건강 수정치
※ 숙련(Proficiencies)
갑옷 : 숙련 없음.
무기 : 모든 단순 무기.
도구 : 숙련 없음.
내성 굴림 : 지혜(Wisdom), 존재감(Charisma)
기술 숙련 : 역사(History), 통찰(Insight), 의학(Medicine), 설득(Persuasion), 종교학(Religion) 중에서 두 가지 선택.
◇
※ 신무(神楽)
해설 : 거울의 장벽을 사용하기 위해서는 미리 정해진 영창과 춤 동작이 필요하다. 그것이 바로 신무(神楽)이다.
효과 : 행동(Action)으로 사용할 수 있다.
‘신기관’ 1 ~ 5 LV : 짧은 휴식마다 1 번 사용할 수 있다.
‘신기관’ 6 ~ 17 LV : 짧은 휴식마다 2 번 사용할 수 있다.
‘신기관’ 18 ~ 20 LV : 짧은 휴식마다 3 번 사용할 수 있다.
지속 시간 : 1 분.
※ 거울의 장벽.
해설 : 아군에게 거울같은 장벽을 적의 공격으로부터 방어한다. 신기관 고유의 주문 중에서 가장 기초적인 것이다.
조건 : ‘신무’를 사용한 같은 턴에 ‘신무’를 발동하는 행동의 일부로, 혹은 ‘신무’의 지속 시간 동안 ‘신기관 자신’의 순서가 시작되었을 경우, 한 턴에 한 번만 선언할 수 있다.
① : 60 ft 이내의 자신 또는 아군을 하나 대상으로 지정하고, ‘1d8 + 지혜 수정치 + 숙련도 보너스.’ 만큼 ‘장벽’ 상태와 점수를 부여한다. ‘장벽’ 상태는 1 분간 유지된다.
(‘장벽’과 관련된 기타 제정은 ‘기타 제정’을 참고하라)
※ 방울 소리의 장벽.
해설 : 재액을 정화하는 방울 소리를 울려 아군을 수호하는 주문. 단일 효과는 약하지만, 다른 주문과 조합할 수 있다.
① : ‘추가 행동(Bonus Action)’ 을 소모하고 발동할 수 있다. 120 ft 이내의 이미 ‘장벽’ 상태가 부여된 자신 또는 아군을 하나 대상으로 지정하고, ‘1d8 + 지혜 수정치’ 만큼 ‘장벽’ 상태와 점수를 부여한다. ‘장벽’ 상태는 1 분간 유지된다.
(‘장벽’과 관련된 기타 제정은 ‘기타 제정’을 참고하라)
◇
※ 신기관 주문 유사 능력.
2 LV 부터 ‘신기관 주문 유사 능력’을 4 종류 고르고 배웁니다. 특정 LV에 도달하면 배울 수 있는 신기관 주문 유사 능력의 갯수가 확장된다.
2 LV : 4 개.
7 LV : 5 개.
10 LV : 6 개.
15 LV : 7 개.
‘신기관 주문 유사 능력’으로 얻는 주문들의 필요한 음성 요소, 동작 요소, 물질 요소, 시전 시간, 사거리, 효과, 기타 재정은 모두 본래 주문의 것을 따른다.
※ 신기관 주문 내성 굴림 DC.
DC = 8 + 숙련도 보너스 + 지혜 수정치.
※ 신기관 주사위.
① : d8 크기의 ‘신기관 주사위’ 4 개를 습득한다. 신기관 주사위는 사용하면 소모된다. 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마치면 소모한 신기관 주사위를 모두 회복한다. 신기관 주사위는 특정 LV 에서 강화된다.
2 LV : 4 개, d8 주사위.
7 LV : 5 개, d8 주사위.
10 LV : 5 개, d10 주사위.
15 LV : 6 개, d10 주사위.
18 LV : 6 개, d12 주사위.
‘신기관 주사위’는 각각의 행동 유형 (행동(Action), 추가 행동(Bonus Action), 반응 행동(Reaction)) 마다 한 개만 사용할 수 있다. 즉, 한 라운드에 최대 3 개까지 사용 가능하다.
※ 신기관 주문 유사 능력. [방울 소리의 충격.]
해설 : 신기관은 아군을 수호하는 청정한 방울 소리를 변주하여, 적에게 시끄럽게 울리는 고통의 주문으로 형성할 수도 있다.
① ‘방울 소리의 장벽’을 아군이 아니라 적에게도 사용할 수 있다. 적군 대상은 신기관 주문 내성 굴림 DC에 대한 민첩 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패하면 ‘장벽’ 상태를 얻는 대신 그와 동일한 수치의 마법적인 천둥 피해를 받는다. 그 후, 대상의 HP를 1 이상 삭감하는데 성공한다면 ‘신기관’은 동일한 수치의 ‘장벽’ 상태와 점수를 얻는다. 이 기술로 얻는 ‘장벽’ 상태와 점수는 ‘신기관’ 자신이 ‘장벽’ 상태가 아니여도 효과를 적용하지만, 기타 재정은 ‘방울 소리의 장벽’의 것을 그대로 따른다.
※ 신기관 주문 유사 능력. [거울의 신주.]
해설 : 위령을 빚어서 형성한 거울의 광휘로 대상을 치유하거나, 해치는 주문. 적군을 해친 경우, 대상의 생명력을 아군에게 전이할 수 있다.
① : ‘신기관 주사위’를 하나 사용하고 ‘행동(Action)’으로 발동할 수 있다. 60 ft 이내의 대상을 하나 지정한다. 대상은 ‘신기관 주문 내성 굴림 DC’에 대한 민첩 내성 굴림을 시도할 수 있으며, 성공할 경우 효과를 회피할 수 있다. 효과를 적용할 경우 ‘신기관 주사위 + 지혜 수정치’ 만큼 대상에게 광휘 피해를 부여하거나, 대상의 HP를 회복한다.
②: ①의 효과로 대상의 HP를 1 이상 삭감하였을 경우 발동할 수 있다. 대상으로부터 30 ft 이내에 있는 아군을 하나 지정하고, ‘신기관 주사위 + 지혜 수정치’ 만큼 대상의 HP를 회복한다.
※ 신기관 주문 유사 능력. [칼날의 신주.]
해설 : 투쟁의 기억을 칼날처럼 변환하여, 적을 베어버리는 참격 주문.
① : ‘신기관 주사위’를 하나 사용하고 ‘행동(Action)’으로 발동할 수 있다. 60 ft 이내에 적군이 존재할 경우, 대상과 대상의 15 ft 이내에 추가 적군 2 체는 ‘신기관 주문 내성 굴림 DC’에 대한 민첩 내성 굴림을 시도할 수 있으며, 성공할 경우 효과를 회피할 수 있다. 효과를 적용할 경우 ‘신기관 주사위 + 지혜 수정치’ 만큼 대상에게 마법적인 타격 피해를 부여한다.
※ 신기관 주문 유사 능력. [백사의 액막이.]
해설 : 공격과 동시에 뱀의 비늘을 연상하게 만드는 유백색 장벽을 형성하는 주문.
① : 무기 공격을 명중하였을 경우, ‘신기관 주사위’를 하나 사용하고 발동할 수 있다. 신기관 자신에게 ‘신기관 주사위 + 지혜 수정치’ 만큼 ‘장벽’ 상태와 점수를 부여한다.
(‘장벽’과 관련된 기타 제정은 ‘기타 제정’을 참고하라)
※ 신기관 주문 유사 능력. [종달새의 액막이.]
해설 : 종달새의 깃털을 주문 매개체로 사용하여, 몸을 안개에 감추고 순간이동하는 주문.
① : ‘행동(Action)’과 ‘신기관 주사위’를 하나 사용하고 발동할 수 있다. 잠시 은빛 안개에 휩싸인 후, 30 ft 떨어진 사람이 없는 곳으로 순간이동한다. 순간이동 위치에서 30 ft 이내에 적군이 존재할 경우, 대상 하나는 ‘신기관 주문 내성 굴림 DC’에 대한 민첩 내성 굴림을 시도할 수 있으며, 성공할 경우 효과를 회피할 수 있다. 효과를 적용할 경우 ‘신기관 주사위 + 지혜 수정치’ 만큼 대상에게 마법적인 참격 피해를 부여한다.
※ 신기관 주문 유사 능력. [파마의 영력.]
해설 : 영력을 폭발하여, 악령과 요괴를 정화하는 주문.
① : ‘행동(Action)’과 ‘신기관 주사위’를 하나 사용하고 발동할 수 있다. 60 ft 이내의 대상을 하나 지정한다. 대상은 신기관 주문 내성 굴림 DC에 대한 민첩 내성 굴림을 시도할 수 있으며, 성공할 경우 효과를 회피할 수 있다. 효과를 적용할 경우 ‘신기관 주사위 + 지혜 수정치’ 만큼 대상에게 마법적인 참격 피해를 부여한다. 대상이 악마(Fiend) 또는 사령(Undead)일 경우, 1d8 피해를 추가적으로 부여한다
※ 신기관 주문 유사 능력. [부적 투척.]
②의 효과는 11 LV 미만에서는 짧은 휴식마다 한 번만 사용할 수 있다.
① : ‘행동(Action)’과 신기관 주사위 하나, 종이 부적을 사용 · 소모하고 발동할 수 있다. 60 ft 이내에 적군이 존재할 경우, 대상은 신기관 주문 내성 굴림 DC에 대한 민첩 내성 굴림을 시도할 수 있으며, 성공할 경우 효과를 회피할 수 있다. 효과를 적용할 경우 ‘신기관 주사위 + 지혜 수정치’ 만큼 대상에게 마법적인 타격 피해와 1 분간 ‘침묵’ 상태를 부여한다. 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 신기관 주문 내성 굴림 DC에 대한 지혜 내성 굴림을 시도하는 것으로, 성공하였을 경우 ‘침묵’ 상태를 제거할 수 있다.
② : 1 의 효과로 ‘침묵’ 상태를 부여하였을 경우 선언할 수 있다. ‘집중(Concentration)’을 사용하여 대상에게 ‘포박’ 상태를 부여할 수 있다. ①의 효과로 침묵 상태가 제거되었을 경우, 혹은 ‘집중(Concentration)’이 방해받은 경우, 포박 상태는 끝난다.
※ 신기관 주문 유사 능력. [결계 작성.]
이 능력은 ① 또는 ② 중 하나를 선택해 사용할 수 있다. 한 턴에 한 가지 형태만 발동할 수 있다.
① : 소결계(Minor Ward).
시전 시간 : 1 ‘행동(Action)’
소모 : 신기관 주사위 1 개.
지속 : 최대 1 시간 (‘집중(Concentration)’ 유지)
대상 : 자신 또는 접촉한 개체 1 명.
대상은 주문이 끝날 때까지 투명(Invisible) 상태가 된다. 투명 상태에서 공격하거나 주문을 시전하면 효과가 즉시 종료된다. 이 투명화는 투명화(Invisibility) 주문과 동일하게 작용한다.
②: 대결계(Major Ward).
시전 시간 : 1 ‘행동(Action)’
소모 : 신기관 주사위 1 개.
지속 : 최대 1 분 (‘집중(Concentration)’ 유지)
대상 : 자신 또는 접촉한 개체 1 명.
제약 : 7 LV 이상의 신기관만 사용할 수 있다. 긴 휴식당 1 회만 사용할 수 있다.
대상은 주문이 끝날 때까지 투명(Invisible) 상태가 된다. 기괴체(Aberration), 신성(Celestial), 정령(Elemental), 요정(Fey), 악마(Fiend), 사령(Undead)이 대상에게 명중 굴림을 시도할 경우 해당 굴림은 불리하며, 내성 굴림을 유발할 경우 대상은 유리점을 얻는다. 또한 대상은 위의 존재들이 유발하는 매혹(Charmed), 공포(Frightened), 빙의(Possession) 상태에 면역이 된다.
※ 신기관 주문 유사 능력. [대난소난.]
해설 : 행복을 부르고, 재액을 정화하는 주문.
① : 60 ft 이내의 아군이 능력 판정이나, 명중 굴림, 내성 굴림을 시도할 경우 신기관 주사위를 하나 사용하고 ‘반응 행동(Reaction)’으로 발동할 수 있다. 굴린 신기관 주사위만큼 결과값에 추가한다.
※ 신기관 주문 유사 능력. [벌레의 반짝임.]
해설 : 반딧불이 형태의 요정을 소환하여 어둠을 지우는 주문.
① : ‘빛(Light)’ 소마법을 사용할 수 있다.
※ 신기관 주문 유사 능력. [전도사의 목소리.]
해설 : 치유사이자, 하나의 신앙을 지닌 자로서 요구되는 주문의 경지에 오른 화술.
① : ‘친우(Friends)’ 소마법을 사용할 수 있다. 이 기능으로 습득하는 ‘친우(Friends)’ 소마법은 지속 시간이 끝나더라도 당신을 적대하지 않는다.
※ 신기관 주문 유사 능력. [식신 부리기.]
해설 : 식신을 소환하여, 소환사를 보조하는 주문. 식신을 반려동물로서 아끼고 사랑하는 신기관의 숫자도 적지 않다.
① : ‘신기관 주사위’를 하나 사용하고 ‘패밀리어 소환(Find Familiar)’ 주문을 사용할 수 있다.
※ 신기관 주문 유사 능력. [견귀의 비술.]
해설 : 죽은 이의 영과 대화하여 정보를 습득하는 비술.
① : 이 기능은 ‘신기관’ 5 LV 에서 습득하거나 발동할 수 있으며, 긴 휴식당 한 번만 ‘신기관 주사위’를 하나 사용하고 ‘행동(Action)’으로 발동할 수 있다. 조건에 부합하는 시신에게 ‘죽은 자와의 대화(Speak with Dead)’ 주문을 사용할 수 있다.
※ 신기관 주문 유사 능력. [초혼의 기도.]
해설 : 반혼의 기도를 올리는 것으로 죽음에 이른 동료의 혼을 육신에 귀환한다.
이 기능은 ① 또는 ② 어느 것이든 긴 휴식마다 한 번, 한 개만 고르고 사용할 수 있다.
① : 이 기능은 신기관 5 LV 에서 습득하거나 발동할 수 있으며, ‘신기관 주사위’를 하나 사용하고 ‘행동(Action)’으로 발동할 수 있다. 조건에 부합하는 시신에게 ‘재활성화(Revivify)’ 주문을 즉시 사용할 수 있다.
② : 이 기능은 신기관 9 LV 에서 습득하거나 발동할 수 있으며, 신기관 주사위를 하나 사용하고 ‘행동(Action)’으로 발동할 수 있다. 조건에 부합하는 시신에게 ‘죽은 자의 소생(Raise Dead)’ 주문을 즉시 사용할 수 있다.
※ 신기관 주문 유사 능력. [죽음 방비.]
① : 이 기능은 ‘신기관’ 7 LV 에서 습득하거나 발동할 수 있으며, 긴 휴식당 한 번만 ‘신기관 주사위’를 하나 사용하고 ‘행동(Action)’으로 발동할 수 있다. ‘죽음 방비(Death Ward)’ 주문을 사용할 수 있다.
※ 신기관 주문 유사 능력. [봉인의 영력.]
① : 이 기능은 ‘신기관’ 7 LV 에서 습득하거나 발동할 수 있으며, 긴 휴식당 한 번만 ‘신기관 주사위’를 하나 사용하고 ‘행동(Action)’으로 발동할 수 있다. 1 ‘행동(Action)’으로 ‘추방(Banishment)’ 주문을 즉시 사용할 수 있다. 신기관은 1 분간 ‘집중(Concentration)’ 상태에 돌입하며, ‘집중(Concentration)’이 성공적으로 유지되면 대상은 무해한 차원에 ‘신기관 주사위 × 10’ 년 동안 노화 없이 봉인된다. ‘신기관 주문 내성 굴림 DC’에 따른 비전학(Arcana) 판정이 성공하였을 경우 봉인 대상의 위치를 인식할 수 있으며, 봉인은 5 LV 이상의 주문 슬롯을 사용한 ‘마법 해제(Dispel Magic)’ 또는 ‘저주 해제(Remove Curse)’, 그 외 GM이 승인한 그와 동격의 의식으로 조기 해제될 수 있다.
◇
※ 서브 클래스 선택.
3 LV 부터 ‘기도하는 자(祈る者)’, ‘풍화선도(風花旋刀)’, ‘군웅궁월(群雲弓月)’. 3 가지 서브 클래스 중에 하나를 택일할 수 있으며, 해당하는 클래스의 기능을 습득한다. GM이 구축한 세상과, GM의 성향에 따라서 ‘풍화선도’는 여성 무녀에게만, ‘군웅궁월’은 남성 신관에게만 서브 클래스 습득이 가능한 제약을 둘 수 있다.
5 LV, 9 LV, 15 LV 구간에서 추가적인 서브 클래스 기능을 얻는다.
◇
※ 전투의 노래.
신기관 6 LV에 사용할 수 있다. 당신이 ‘거울의 장벽’을 발동할 때, ‘전투의 노래’를 함께 선언할 수 있다.
‘거울의 장벽’의 ① 효과를 적용할 때 최대 6 명의 자신 또는 아군을 대상으로 지정할 수 있다.
제약 : ‘전투의 노래’는 짧은 휴식마다 한 번만 사용할 수 있다. 해당 제약은 10 LV 에서 짧은 휴식마다 두 번. 14 LV 에서 짧은 휴식마다 세 번으로 바뀐다.
◇
※ 사방배.
해설 : 신기관은 무병장수를 기원하는 의식을 치루는 것으로, 대상에게 견고한 보호막을 부여할 수 있다.
11 LV 부터 사용할 수 있다.
① : 자신 또는 120 ft 이내의 아군이 피해를 받으려 할 때 ‘반응 행동(Reaction)’을 사용하여 선언할 수 있다. 대상에게 70 만큼 ‘장벽’ 상태와 점수를 부여한다. ‘장벽’ 상태는 1 분간 유지된다.
(‘장벽’과 관련된 기타 제정은 ‘기타 제정’을 참고하라)
제약 : ‘사방배’는 긴 휴식마다 한 번만 발동할 수 있다.
◇
※ 토벌자의 가호.
해설 : 신기관은 전장에서 적을 쓰러뜨린 영혼의 힘을 불러, 신의 심판을 강림할 수 있다.
13 LV 부터 사용할 수 있다.
조건 : 당신이 이번 턴에 적군 한 명 이상의 HP를 1 이상 삭감하는데 성공하였다면, ‘토벌자의 가호’를 선언할 수 있다.
효과 : 이번 턴에 당신이 피해를 준 (조건을 충족시킨) 그 적은 신기관 주문 내성 굴림 DC에 대한 민첩 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패하면 14d6 광휘 피해를 받는다.
제약 : ‘토벌자의 가호’는 긴 휴식마다 한 번만 발동할 수 있으며, 이 기능을 사용하였을 경우, ‘수호자의 가호’를 선언할 수 없다.
※ 수호자의 가호.
해설 : 신기관은 국경을 수호한 위인들의 영혼의 힘을 불러, 치유의 힘을 강림할 수 있다.
13 LV 부터 사용할 수 있다.
조건 : 당신이 이번 턴에 아군 한 명 이상의 HP를 1 이상 치유하는데 성공하였다면, ‘수호자의 가호’를 선언할 수 있다.
효과 : 이번 턴에 당신이 치유한 (조건을 충족시킨) 그 아군의 HP를 70 회복시킨다.
제약 : ‘수호자의 가호’는 긴 휴식마다 한 번만 발동할 수 있으며, 이 기능을 사용하였을 경우, ‘토벌자의 가호’를 선언할 수 없다.
◇
※ 향상된 초혼의 기도.
해설 : 고명한 신관 또는 무녀는 죽음 너머 세상을 통치하는 신령에게 두 번째 기회, 두 번째 삶을 부탁하고 간청할 수 있다.
①: 17 LV 부터 ‘초혼의 기도’ 기능을 무료로 습득하며, 이미 습득하였을 경우 원하는 ‘신기관 주문 유사 능력’을 하나 습득할 수 있다.
②: 긴 휴식마다 한 번, ‘신기관 자신’은 1 시간 동안 휴식 없이 영창하는 것으로, 사망시 1 세기가 지나지 않은 시신에게 부활(Resurrection) 주문을 사용할 수 있다. 죽음에서 소생하는 것은 신기관과 대상, 모두에게 무척 가혹한 시련이므로, ‘신기관 자신’은 긴 휴식이 끝날 때까지 ‘행동(Action)’불능(Incapacitated) 상태로 취급한다.
◇
※ 신령 강림.
제약 : ‘신령 강림’은 긴 휴식마다 한 번만 선언할 수 있다.
① : 1 분간 당신에게서 30 ft 범위의 밝은 빛이 비추고, 그 너머 30 ft 범위에 희미한 빛이 비춘다.
② : 적군이 밝은 빛 내부에서 턴을 시작하면 10 광휘 피해를 받습니다.
③ : ‘신기관 자신’은 ‘신령 강림’ 상태가 유지되는 동안, 능력 판정, 명중 굴림, 내성 굴림에 유리합니다.
◇
■ 기도하는 자.
※ 3 LV 기능 : 방울 소리의 기도.
3 LV 부터 ‘방울 소리의 충격’ 기능을 무료로 습득하며, 이미 습득하였을 경우 원하는 ‘신기관 주문 유사 능력’을 하나 습득할 수 있다.
※ 5 LV 기능 : 반짝임의 축원.
‘신기관 자신’이 ‘신기관 주문 유사 능력’으로 ‘신기관 주사위’를 사용하였을 경우, 한번 더 무료 ‘신기관 주사위’를 굴린 다음 결과값에 추가한다.
※ 9 LV 기능 : 신광의 거울 · 방울.
해설 : 향상된 거울의 장벽, 또는 향상된 방울 소리의 장벽.
① : ‘거울의 장벽’, 또는 ‘방울 소리의 장벽’으로 ‘장벽’ 상태를 부여할 경우, ‘장벽’ 점수에 +10 한다.
② : ‘신기관 주문 유사 능력’으로 ‘신기관 주사위’를 사용하고 소모하여 적의 HP를 삭감하였을 경우, 그 피해량에 +10 한다.
제약 : 피해를 ‘장벽’으로 변환하는 기능과 이 기능을 조합하더라도 ‘장벽’의 수치는 +20 이 아니라, +10 이다.
※ 15 LV 기능 : 기원의 춤(踊祝)
해설 : 고속 영창.
15 LV부터 짧은 휴식마다 한 번만 사용할 수 있다. 신기관은 ‘행동(Action)’ 또는 ‘추가 행동(Bonus Action)’ 을 고르고 이번 턴에 한 번만 더 사용할 수 있다. 이 효과로 얻은 ‘행동(Action)’ 또는 ‘추가 행동(Bonus Action)’ 은 ‘방울 소리의 장벽’, 또는 ‘신기관 주문 유사 능력’에만 사용할 수 있다.
◇
■ 풍화선도.
※ 3 LV 기능 : 풍화의 검도.
① : 대검(Greatsword), 장검(Longsword), 소검(Shortsword), 언월도(Scimitar) 숙련을 습득한다.
② : ‘신기관 자신’이 근접 공격시, 근력 수정치 또는 민첩 수정치 대신, 지혜 수정치를 명중 굴림과 피해 굴림에 사용할 수 있다.
③ : ‘신기관 자신’이 어떤 갑옷도 착용하지 않고 (천 옷만) 있을 경우, AC에 지혜 수정치를 추가할 수 있다.
④ : ‘신기관 자신’이 어떤 갑옷도 착용하지 않고 (천 옷만) 있을 경우, 이동 속도가 10 ft 상승한다.
※ 5 LV 기능 : 추가 공격.
5 LV 부터는 턴에 공격 ‘행동(Action)’을 취할 때마다 한 번이 아닌 두 번 공격할 수 있다.
※ 9 LV 기능 : 비매화(飛び梅)의 검술.
9 LV 부터는 공격 ‘행동(Action)’이 빗나갔을 경우, 한 번만 더 추가 공격을 시도할 수 있다. (이로서 조건부로 한 턴에 최대 3 회 공격할 수 있다.)
※ 15 LV 기능 : 백사의 불제(祓除).
15 LV 부터 ‘백사의 액막이’ 기능을 무료로 습득하며, 이미 습득하였을 경우 원하는 ‘신기관 주문 유사 능력’을 하나 습득할 수 있다.
‘백사의 액막이’ 기능을 사용할 경우, d8 ‘신기관 주사위’를 무료로 사용할 수 있다.
◇
■ 군웅궁월.
※ 3 LV 기능 : 군웅궁월.
① : 경장 갑옷, 장궁(Longbow), 손 쇠뇌(Hand Crossbow), 중량 쇠뇌(Heavy Crossbow) 숙련을 습득한다.
② : ‘신기관 자신’이 근접한 상태에서 장거리 무기로 공격을 할 때, 불리점을 받지 않는다.
※ 5 LV 기능 : 추가 공격.
5 LV 부터는 턴에 공격 ‘행동(Action)’을 취할 때마다 한 번이 아닌 두 번 공격할 수 있다.
※ 9 LV 기능 : 파마의 화살.
9 LV 부터 공격 ‘행동(Action)’이 명중하였을 경우, ①② 중에서 한 개만 고르고 사용할 수 있다.
① : 마법적인 1d8 추가 타격 피해를 대상에게 부여한다.
② : 짧은 휴식마다 한 번만, ‘신기관 주사위’를 하나 소모하는 것으로 사용할 수 있다. 장거리 무기 공격이 명중한 대상에게 걸린 주문 1개를 선택하여, 3 LV ‘주문 해제(Dispel Magic)’ 주문과 동일한 방식으로 해제한다. 3 LV 이하 주문은 자동 해제되며, 4 LV 이상 주문은 DC 10 + 주문 LV에 대한 지혜 판정으로 해제 여부를 결정한다.
※ 15 LV 기능 : 천공의 화살.
해설 : 관통 화살.
한 턴에 한 번만, 공격 횟수 하나를 사용하고, ‘신기관 자신’ 정면의 80 FT 거리, 5 FT 너비 범위의 모든 적을 무기 공격의 대상으로 삼을 수 있다.
◇
■ 기타 제정.
※ 장벽(Barrier) 중첩 규칙. (요약)
① : ‘방울 소리의 장벽’은 기존 장벽 점수에 ‘가산’ 된다. (중복 가산 가능)
② : 그 외 장벽을 부여하는 효과들(거울의 장벽, 사방배, 백사의 액막이 등)은 중첩되지 않는다. 대상이 이미 장벽 상태일 때 새로운 장벽 점수가 부여되면, 더 높은 값이 유효하고 낮은 값은 소멸한다.
③ : ‘장벽’은 ‘임시 HP’와는 별개로 취급되며, 피해는 항상 ‘장벽’ 점수에서 먼저 감해진다.
◇
칸나기를 하고 싶으면 로그호라를 해라. 땅땅.
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
일러 선정 존나 악의적이네...
위에 삭제된 댓글 광고였으면 걍 냅두셈 완장이 지워야 차단 먹일 수 있으니까...
@ROTARING 오게이
일본 컨셉의 디바인 계열이면 3.5판에도 있었던 슈겐도가 있긴함
쩜오 동양풍 컨셉 클래스를 조져서 그런건지, 5 판에서는 파이터 사무라이 말고 진짜 없는게 아쉽구만유.
일러까지 댄디느낌으로 가져온게 감다살이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ