골리앗 맨손 마샬캐를 만들고 싶은데 하는김에 어쩌다 주워들은 그래플링 빌드를 해보고싶음
보통 룬 파이터, 곰, 거인바바, 몽크로 하는거 같던데 겜안분이라 애초에 그래플 자체를 어캐 써먹는지 모르겠음
비무장 공격은 적중 시 3가지를 골라 선택할 수 있는데 이때 패기, 잡기, 밀기 세가지를 할 수 있다. (때리기만 해도 cc비슷한걸 걸 수 있는건데 사기아님??? 몽크 외 안함 집중도 안먹는거 같은데)
잡기를 선택하면 대상은 근력 혹은 민첩굴림으로 내성굴림을 함
손은 두개니까 두명까지 잡을 수 있음 (빈손이어야함)
잡을 수 있는 사이즈는 한단계 위까지만이고 잡은 대상을 이동속도 두배를 소모해 위치이동이 가능함
잡힌 대상은 이동속도가 0이 되며 자신을 잡은 대상 외 공격굴림에 불리보정을 받음
잡힌 대상은 액션을 소모하여 근력 혹은 민첩굴림으로 탈출이 가능함
이정도가 기본설정인거 같은데 결국 그래플 빌드를 하면 '상대와 함께 위치이동' 이게 메인인거잖아
가시밭 위에서 굴러다닌다거나 <- 이러면 나도 아픈거 아닌가?
들고 점프해서 바닥에 내리친다거나 <- 깃털낙하 자급자족 가능한가?
이동속도를 마구 올려서 아군에게 갖다 바친다거나 절벽으로 민다거나 하는거 같은데
궁금한 점 1. 그래플 성공하면 나랑 붙어다니는 판정이라 그냥 움직이면 알아서 따라오는거임? 아니면 기회공격함?
궁금한 점 2. 난 가만히 서있고 상대방 위치만 바꿀 수 있음? 180도 돌린다던가 하는 식으로
궁금한 점 3. 붙잡힌 대상이 그래플러가 잡아끄는 방법 이외에 강제로 이동된다면 그래플러도 이동해야해? 가령 염력으로 날라간다던가 내가 잡은 대상을 뻥하고 날려버린다던가
궁금한 점 4. 가장 추천하는 재주, 빌드는 머임? 이왕이면 이유도 알려주라
기절먹이면 근력, 민첩굴림 확정실패라 이동속도도 높음 몽크가 잡기는 제일 좋은건 알고 있는데 근력 스탯 위주로 찍고 싶어서 흠
1. 움직이면 알아서 따라오는거임. 기회공격은 대부분의 경우 불가능할것 2. 보통 안되는데 마스터가 된다고 허락해줄순 있는정도 3. 가장 추천하는 재주 : 그래플러 고른 몽크 가장 추천하는 빌드 : 옆에 있는 드루이드나 클레릭
몽크가 힘찍는건 많이 별론가
궁금한점 추가됏는데 혹시 알려줄수잇음???
@다크어지 몽크로 하게 되면 그래플에 필요한 힘 수치를 모두 민첩으로 대신하게 해준다는데 굳이 찍을 필요 없을듯 스탯 2개로 나눠서 찍는 거 보다 하나에 올인 하는 게 더 나으니까
@ㅇㅇ(221.150) 맞긴한데 덩치큰 골리앗이 힘10 이하라니 너무 짜치는걸...
@다크어지 힘 골리앗으로 하고 싶으면 몽크보단 바바가 낫지 않을까? 섭클은 광전사나 야생 심장으로
@ㅇㅇ(221.150) 땡큐땡큐 야생심장은 단단해서 좋을거 같고 광전사는 어떤 점에서 이점이 잇을까
@다크어지 광전사는 힘 기반 공격 시 추가데미지 주는 게 프렌지에 붙어 있으니까
@ㅇㅇ(221.150) 꼭 무기공격이 아니어도 다 추뎀이 붙는구나 ㄱㅅㄱㅅ
@다크어지 몽크가 힘찍으면 민첩 못챙긴다 = AC 나락간다 라서.. 힘 올릴거면 바바리안 ㄱ 거인 바바리안이 좋아(더 큰 상대도 잡을수 있고) 그리고 그래플 빌드의 최고 효율은 '영혼 수호자 켠 아군 클레릭을 그래플하고 적진 갔다나오기' 다
그래플 메인은 사실 ‘같이 이동’ 보단 ‘잡힌 대상은 이동속도가 0이 되며’ 부분임 탱커가 적이 후열에 도달하지 못하게 막는 느낌… 기회공격이 상대 후열 진입 방지턱이라기엔 너무 저열해서 그럼 그 외에도 너가 말한 대로 여러 가지 사용법이 있는데 가시밭 위에서 구르기 -> 너까지 같이 구를 필요 없음. spike growth 가장자리에 적만 걸치고 왔다갔다하면 됨 들고 점프 내리치기 -> 요건 좀 애매함 애초에 점프 자체가 그리 높지도 않고… 절벽에 미는 게 정배긴함 궁금한 점은 아래에 기술함
1. 그래플 성공하면 너랑 붙어다니는 판정이 맞음. 움직이면 알아서 따라오지만, 이 이동은 너에게 의해 강제된 이동이기 때문에 기회공격의 대상이 되지 않음. 2. 팀바팀 (명확한 룰은 없음) 3. RAW로 따지면, 그래플된 상태는 둘이 붙어 있는 판정이 아니라 the grappler ‘can’ drag of carry you when it moves, 즉 그래플한 크리쳐가 그래플된 크리쳐를 옮길 수 있는 판정임. 따라서 강제된 이동은 그래플한 크리쳐는 남아 있고 그래플된 크리쳐만 날아가는 게 되겠지만, 2번처럼 마스터의 판단에 따라 같이 날아갈 수도 있음. 4. 24판에 리멬된 ‘그래플러’ 피트 있는데 낫배드인듯 파이터나 바바로 드셈 무기는 topple 달린 거로 들고
잡으면 이동속도 0이 되는데 이때 넘어뜨리면 일어설때 이동속도를 소모해야하는데 이미 0이라 못 일어나는 상태로 만들고 이런거가 유효해보이더라 2번은 솔직히 옆에 용암웅덩이가 잇으면 잡고 옆으로 던져버리는게 맞지 함께 다이빙하면 너무 등신같을거 같아서 물어본거엿음 무기에 topple달린게 왜 좋은지 알려줄래 토플이 모지
@다크어지 토플이 너가 말한 그거임 넘어뜨리기 24판엔 무기에 부가기능이 달려있음 넘어뜨리기도 있고 다음 공격 이점도 있고 옆놈까지 공격도 있고... 발더스 했으면 배마 기교가 무기에 붙었다고 생각하셈 weapon mastery인가? 그 피쳐를 가진 클래스는 무기에 붙은 기교를 사용가능
@닭닭둘기둘기 아하 그래서 열린손몽이 기써서 넘어뜨릴수잇어서 좋다는거구나
@닭닭둘기둘기 전투유파라 그러나? 파이팅 스타일 중에 언암드 파이팅도 잇던데 이건 바바는 못얻는 능력인가 흠
2. 내가 마스터라면 골리앗이 고블린의 멱살을 붙잡아 들어올린 것 같이 완전히 들어올렸다고 보는 상태라면 가능하게 해줄 듯. 반대로 비슷한 크기의 생물로 단순히 붙잡은 상태거나 대상의 힘 수치가 높다면 불가능 하게 할듯 3. 내가 마스터라면 어떤 의도로 붙잡힌 크리쳐만 이동하는 상황이 발생한 건지(붙잡힌 크리쳐의 동료가 도와주기 위해서 한 건지 등), 강제 이동 시키는 힘이 어느 정도의 크기인지 이런 거 판단하고 그 때마다 그래플 해제 내성 굴림 실행 시킬듯 4. 8렙 이상이라면 그래플러에 차져 연계시키는 거 재밌어 보이네. 차져로 돌진해서 그래플러로 붙잡기ㅋㅋ 둘 다 힘 or 민첩 스탯 1상승이니까 딱히 손해도 없을 것 같고
3번은 물어본이유가 내가 이제 이동속도를 전부 소모했는데 아직 더 움직이고 싶음. 이때 타격은 남아잇다고 치면 잡힌 대상은 비무장으로 한대 갈겨서 3가지 옵션 중 밀기를 선택해서 10피트 밀어. 근데 난 아직 잡고 있으니까 같이 10피트 이동되는걸 상상햇음 대충 드래곤볼 타오파이파이가 통나무 던지고 올라타는 짤
@다크어지 정확하진 않지만 내가 알고 있기론 강제 이동되는 건 자기 남은 이동이 0이 되어도 적용될걸? 그러니까 그래플 된 대상에게만 강제이동이 발동해도 그래플이 유지되고 있는 상태라고 본다면 너도 같이 강제이동 되는 게 맞을 거야