보통 trpg에서 즐길거리가 되는건
피동적인 약점이 찔릴 때 보다는 능동적으로 어필할 수 있는것들임
검방의 AC+2?
GM이 그 지점을 찔러주기 전까진 그 어떤 의미도 없음
하지만 똑같이 찔러주기 전까지 의미가 없더라도,
방어적 전투(명중굴림에 2점 패널티, AC에 2점 추가)같은게 있으면 얘기가 달라짐.
스스로 그 액션을 취함으로써 의미를 가질 수 있으니까.(공격굴림을 포기하는 닷지는 파이터에게 있어서 없는 행동임!)
그리고 약빌 역시 그러한데
약점을 만든 코스트를 대가로 무언가 독특한 강점을 곧추세우고 능동적으로 휘두르면 상관 없는데
보통 욕처먹는 약빌은 본인을 피동적 상황으로 내몰고
특정 상황이 나오는걸 마냥 기다릴 뿐임.
하다못해 건강에 10점 박는 파이터더라도 매력 14박고 공주기사 롤플레잉 빡세게 하면 개꿀잼이라고
[일반] 아무튼, 약빌은 검방같은거라고 봄
익명(112.214)
2025-12-04 23:10
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욕처먹는 약빌<- 컨셉만 짜오고 해줘 만 갈김 개꿀잼 약빌<- 스스로 재미 찾고 유쾌함 이거라는거 같은데 보통 위에 놈이 많이 보인다는거 아냐
보통 후자가 되는 사람들은 빌드를 뭘 짜든 상관이 없는 고인물 or 재능충들이라 기본적으로 소수일수밖에 없음
네 마줘요 근데 기본적으로 trpg 하는사람들중에 후자를 못하는 찐따새끼들을 많이 봐서 사실 약빌만의 문제는 아니라고 생각함 다만 스스로 전자를 선택하는 병신찐따새끼들이더라도 억지로 형태를 잡아주면 다같이 즐길 수 있으니까 GM이 고생 좀 해야지 뭐
검방도 같은 테이블에 GWM 들고오는 놈 없으면 개꿀잼 밸런스거든? 그러니까 눈치없이 GWM 들고오는놈 견제하는 능동적 행동을 보여줘야된다 이거임
@ㅇㅇ(112.214) 맞네 약빌만 쓰게 하면 되는거엿노
검방이 약빌이라기엔 피동적일 뿐이지 무지성 밸런스의 희생양이라고 봄..... 검방이 딜 약한게 아니라 오히려 GWM가 머리 이상한거지