평갑 입으면 의미없기도 한데 사실 중요한 건 그냥 방패의 ac2 만큼 양손무기가 메리트가 업는거같애
익명(118.235)2025-12-06 11:06
방패 못끼게 하고 딜을 더 챙길 수 있는게 낫나?
다크어지(blue6944)2025-12-06 11:06
답글
격노피해가 1.5배가 된다든지 머 그런거라도 있었으면
익명(118.235)2025-12-06 11:07
답글
@ㅇㅇ(118.235)
격노 추가딜과 ac도 챙기게 해주는 쌍수재주 고른 nick 바바는 어때
다크어지(blue6944)2025-12-06 11:09
답글
양손무기가 뭔가 팍식는다는거임 쌍수는 솔직히 ㄱㅊ은거같애
익명(118.235)2025-12-06 11:10
답글
@ㅇㅇ(118.235)
5판이면 그나마 크리주사위라도 잇는데 24판에선 양손쓸 이유가 없긴하지...
다크어지(blue6944)2025-12-06 11:12
그웨마 켜고 다 죽여버리면 레클리스 어택 패널티는 없는거임
컬티스트(will970096)2025-12-06 13:13
항상 레클리스 어택을 한다고 가정할 때 자신에게 명중률이 이점이 되기 때문에, 추가로 비무장 방어로 얻는 AC가 갑옷의 AC보다 부족한 편이라 바바리안은 AC에 의한 피해 경감 효율이 낮을걸? 크리티컬 계산 없이 명중보정 +4, 평균 피해 6인 공격을 AC15(건강16, 민첩 14 가정)의 바바리안이 맞는다고 가정할 때 명중률은 기본 50%, 레클리스 어택시 75%로 기본 피해 기댓값은 3, 레클리스 어택시 4.5인데 AC가 +2 됐을 때 각기 40%, 64%로 2.4, 3.84로 피해감소율은 20%, 약 14.7%인데 반해서 AC 16의 파이터는 같은 공격을 받아낼 때 피해기댓값이 2.7에서 AC가 2상승하면 2.1이 되서 피해감소율이 약 22.2%거든.
상시 유리함 받고 패니까 양손 장점이 없지는 않지
되려 Reckless attack은 불리받게 하니까 ac가 더 중요해지지않나
어차피 평갑 입으면 의미 없는 능력이라...
평갑 입으면 의미없기도 한데 사실 중요한 건 그냥 방패의 ac2 만큼 양손무기가 메리트가 업는거같애
방패 못끼게 하고 딜을 더 챙길 수 있는게 낫나?
격노피해가 1.5배가 된다든지 머 그런거라도 있었으면
@ㅇㅇ(118.235) 격노 추가딜과 ac도 챙기게 해주는 쌍수재주 고른 nick 바바는 어때
양손무기가 뭔가 팍식는다는거임 쌍수는 솔직히 ㄱㅊ은거같애
@ㅇㅇ(118.235) 5판이면 그나마 크리주사위라도 잇는데 24판에선 양손쓸 이유가 없긴하지...
그웨마 켜고 다 죽여버리면 레클리스 어택 패널티는 없는거임
항상 레클리스 어택을 한다고 가정할 때 자신에게 명중률이 이점이 되기 때문에, 추가로 비무장 방어로 얻는 AC가 갑옷의 AC보다 부족한 편이라 바바리안은 AC에 의한 피해 경감 효율이 낮을걸? 크리티컬 계산 없이 명중보정 +4, 평균 피해 6인 공격을 AC15(건강16, 민첩 14 가정)의 바바리안이 맞는다고 가정할 때 명중률은 기본 50%, 레클리스 어택시 75%로 기본 피해 기댓값은 3, 레클리스 어택시 4.5인데 AC가 +2 됐을 때 각기 40%, 64%로 2.4, 3.84로 피해감소율은 20%, 약 14.7%인데 반해서 AC 16의 파이터는 같은 공격을 받아낼 때 피해기댓값이 2.7에서 AC가 2상승하면 2.1이 되서 피해감소율이 약 22.2%거든.