기본뎀 좀 줄이고 피가 적어질수록 격노딜이 늘어났으면 좋겠음
ac낮은 둔둔이로 쓰기에 딱 좋은 능력이지 않을까? 레클리스도 좀 더 의미를 가질 수 있고
격노때 피0 되면 다시 피차는 특전도 의미있어지고
여러모로 더 재밋어질거 같음 피를 채울지 딜을 더 뽑을지 고민할수도 잇고 자해바바라던가 재밋는 빌드도 많아질거 같아
기본뎀 좀 줄이고 피가 적어질수록 격노딜이 늘어났으면 좋겠음
ac낮은 둔둔이로 쓰기에 딱 좋은 능력이지 않을까? 레클리스도 좀 더 의미를 가질 수 있고
격노때 피0 되면 다시 피차는 특전도 의미있어지고
여러모로 더 재밋어질거 같음 피를 채울지 딜을 더 뽑을지 고민할수도 잇고 자해바바라던가 재밋는 빌드도 많아질거 같아
마스터한테 넣어달라 해. 나같으면 격노 추가피해 제거하고 블러디드땐 격노 추가피해를 2배적용하는거로 합의할듯
오 피투성이 상태도 잇엇네 잘 어울리겟다
블러디드가 없앴다가 복귀한 상태이상 이라던데 이거 의미있게 쓰이는게 있음?? 이런데다 좀 써보지
블러디드시 유리함 주는 퍼플드래곤나이트 지휘관 피트 써야겠지?
오 쓰이는게 잇긴 하구나 새로나온 서플에 있는 재주임??
블러디드는 상태이상이라기보다는 하나의 지표임. (체력이 절반 이하라는 뜻) 사탄 때은 엄청 써먹었음.
PC 능력 중에 "목표가 blooded라면, ~~ 합니다"라거나, 인카운터 몹이 "blooded인 PC가 있다면, ~~ 보너스를 얻습니다"라거나...
13시대가 이걸 비틀거림이라는 규칙으로 가져가서 잘 써먹음.
오호
이게 어려운 이유가 D&D << 원래 종이랑 펜 가지고 하는 겜이라 그럼... 피가 몇퍼이하면 격노딜 몇 이런식으로 적어뒀다가는 계산하는데 시간이 다 가버려욧
그렇긴하겟다 흠...