참격 관통 타격에 마법적 비마법적 나눠져 있는 거마법적 비마법적 물리 피해 자체를 없애고비마법적 뭐시기에 의한 면역 이런 것만 좀 사라지면언암드 계열 마샬 빌드의 단점들은 대부분 사라질듯2024가 그런 기조긴 한데 솔직히 우회하는 것보단그 개념자체가 사라지는게 좋다고 봄비실체형 적들은 산이나 불에 약한 트롤이나 은제 무기에 취약한 늑대인간처럼특수 기믹으로 파훼가능하게 했으면 좋겠음소금뿌리면 1분동안 물리피해에 면역이 사라진다거나 그런거
돈법사 이 미친 꼴잘알새끼들
2024 몬스터들 이제 그런 거 구분 안 함
늑대인간도 아무 무기로 줘패도 됨
근데 2024는 늑대인간 은제무기 기믹 같은거 사라져서 좀 그래
첨에 참관타까진 그래도 이해가 어렵지 않았는데 마법/비마법 이게 ㄹㅇ 어려웠음 난 무기로 패는데 마법이 왜 나오는데...? 그럼 난 이제 마법무기쓰니까 저항 뚫는건가? 임마는 마법 참관타 저항도있는 애라고? 그럼 이게 무슨 의민데? 마법에 달리는 보너스가 유의미 한거라고? 아...
이제 맨손딜러용 손 감싸개 쓰면 주먹질 역장피해댐