친구들이랑 각자 캐릭터 만들고 각 모험 마다 돌아가면서 마스터링 하기로했는데,
마스터 캐릭터는 모험을 같이 하는게 좋아? 아니면 다른일 있어서 못떠났다고 하는게 좋아? 만약 후자라면 경험치 부분은 어떻게 는게 좋을까?
제일 최신판이고 네명이야. 두명은 경험 조금 있고 두명은 이제 처음.
친구들이랑 각자 캐릭터 만들고 각 모험 마다 돌아가면서 마스터링 하기로했는데,
마스터 캐릭터는 모험을 같이 하는게 좋아? 아니면 다른일 있어서 못떠났다고 하는게 좋아? 만약 후자라면 경험치 부분은 어떻게 는게 좋을까?
제일 최신판이고 네명이야. 두명은 경험 조금 있고 두명은 이제 처음.
없이 똑같이
이게 맞다
1.게임적인 처리. 이야기적으론 함께하고있는 취급이지만 데이터적으론 배제. 2.이야기에서도 배제하기. 잠깐 다른 일을 처리하거나, 텔레포트 함정 등에 당해서 페이즈 아웃. 3.비중 줄이기. 이야기적으로 함께하고 있고, 롤플레잉도 정상적으로 하고있는 취급에 데이터로도 사용하지만, 실제로는 무언무표현에 스킬체크, 인카운터 때에나 딸깍 3번 추천
3인은 스텟이나 스킬체크가 비는 경우가 많을거임 그리고 인카운터 난이도 조절 노하우도 공유하기 힘들어지고 후자의 경우엔 쉽게는 차이가 없게, 어렵게는 PC가 개인 막간 시간동안 어떤 행동을 했다고 선언하느냐에 따라 골드를 주거나, NPC와 친해지거나, 경험치를 얻거나, 재훈련을 하거나 등 여러개 다 얻겠다 선언하면 주사위 굴리게 시키고
모험마다 바꿀 거면 인력사무소처럼 돌려야지
나라면 모험 초반에 다같이 모험하다가 웬 던전에서 미믹 하나 잘못열었더니 "매주 파티의 1명이 약화되는 저주"에 걸렸다고 할 것 같음 ㅋㅋㅋ 그러면 마스터하는 사람은 약화되었으니까 활약을 잘 못할 거 아님.