짐승의 형태
3레벨에서 이 경로를 선택하는 순간부터, 격노 상태에 들어가면 내면의 야수적인 힘을 드러내며 변신할 수 있습니다. 격노 상태가 끝날 때까지 자연 무기를 생성합니다. 이 무기는 일반 근접 무기처럼 취급되며, 공격 시 일반적인 공격 및 피해 굴림에 힘 수정치를 더합니다.
분노 상태가 될 때마다 무기의 형태를 선택할 수 있습니다.
물어뜯기. 당신의 입은 짐승의 주둥이 또는 거대한 턱(선택 가능)으로 변형됩니다. 명중 시 1d8의 관통 피해를 입힙니다. 매 턴마다 이 물어뜯기로 생명체에게 피해를 입힐 때마다, 명중 시 당신의 체력이 절반 미만일 경우 숙련 보너스만큼의 체력을 회복합니다.
발톱. 당신의 양손은 각각 발톱으로 변형되며, 비어있는 경우 무기로 사용할 수 있습니다. 발톱 공격은 명중 시 1d6 베기 피해를 줍니다. 매 턴마다 공격 행동으로 발톱 공격을 할 때, 같은 행동의 일부로 발톱 공격을 한 번 더 할 수 있습니다.
꼬리. 당신은 채찍처럼 휘둘러지는 가시 돋친 꼬리를 만들어냅니다. 이 꼬리는 명중 시 1d8의 관통 피해를 입히며 사거리 속성을 지닙니다. 10피트 이내에 있는 시야 내의 생명체가 공격 굴림으로 당신을 공격할 경우, 반응 행동을 사용하여 꼬리를 휘두르고 d8을 굴려 나온 숫자만큼 AC에 보너스를 적용할 수 있습니다. 이렇게 하면 공격이 빗나갈 가능성이 높아집니다.
야수적인 영혼
6레벨부터 내면의 야성적인 힘이 증가하여, 야수 형상의 자연 무기가 비마법적인 공격과 피해에 대한 저항 및 면역을 극복하는 데 있어 마법적인 것으로 간주됩니다.
주변 환경에 적응하기 위해 자세를 변경할 수도 있습니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마친 후, 다음 혜택 중 하나를 선택하세요. 선택한 혜택은 짧은 휴식 또는 긴 휴식이 끝날 때까지 지속됩니다.
걷는 속도와 같은 수영 속도를 얻게 되며, 물속에서 숨을 쉴 수 있습니다.
당신은 걷는 속도와 동일한 등반 속도를 얻게 되며, 능력치 판정 없이 천장에 거꾸로 매달리는 것을 포함하여 어려운 표면을 오를 수 있습니다.
점프할 때, 근력(운동) 판정을 하고 판정 결과값만큼 점프 거리를 늘릴 수 있습니다. 이 특별한 판정은 턴당 한 번만 할 수 있습니다.
감염성 분노
10레벨이 되면, 격노 상태에서 자연 무기로 생명체를 공격할 때, 내면의 야수가 대상에게 광폭한 분노의 저주를 걸 수 있습니다. 대상은 지혜 내성 굴림(난이도: 8 + 건강 수정치 + 숙련 보너스)에 성공해야 하며, 실패하면 다음 효과 중 하나를 받습니다(선택 가능).
대상은 반응 행동을 사용하여 당신이 볼 수 있는 다른 생명체 중 하나를 선택하여 근접 공격을 해야 합니다.
대상은 2d12의 정신 피해를 입습니다.
이 기능은 숙련도 보너스만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 취하면 사용한 횟수가 모두 회복됩니다.
사냥을 시작하세요
14레벨이 되면 내면의 야수가 극도로 강력해져 그 맹렬함을 다른 이들에게 퍼뜨리고, 그들이 당신의 사냥에 동참함으로써 더욱 강해질 수 있습니다. 격노 상태에 돌입하면, 30피트 이내에 있는 시야 내의 생명체 중에서 당신의 건강 수정치만큼(최소 1마리)을 선택하여 함께 사냥에 참여할 수 있습니다. 이 능력을 받아들인 생명체 하나당 임시 히트 포인트 5점을 얻습니다. 격노 상태가 끝날 때까지, 선택된 생명체는 매 턴마다 다음 효과를 한 번씩 사용할 수 있습니다. 공격 굴림으로 대상을 명중시켜 피해를 입혔을 때, d6 주사위를 굴려 나온 숫자만큼 피해량에 보너스를 얻습니다.
이 기능은 숙련도 보너스만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 취하면 사용한 횟수가 모두 회복됩니다.
14판 버전은 이렇다던데 어캐하면 좋을까?
장점이던 3렙 발톱3타가 이젠 nick때문에 단검만 잡으면 개나소나 할 수 있게 됐는데 심지어 저글링메타로 가면 단점만 남는 게 되는 거 잖슴..
남은건 아무도 안쓰는 이빨이랑 그래도 좀 괜찮은 꼬리인데 둘 다 24판 무기 마스터리 생긴 이후론 좀 아쉽고... d8굴려서 ac에 보너스 받는건 되게 좋긴한거 같음
그 이후 특전도 좀 구린거 같고
바바자체가 딜량은 잘 나오게 됐으니 못 쓸건 없는데 다른 섭클에 비해 경쟁력이 좀 많이 딸리는거 같음
애초에 격노로 주는 이빨, 발톱, 꼬리가 심플 웨폰 판정인게 에바임 걍 비무장 공격으로 쳐주지
그럼 6렙 점프 특전으로 수플렉스 바바 할 수 있었을 텐데
잠깐 생각해 봤는데, 나라면 대충 이렇게 함 3레벨 때 턱 1d10, 손 1d8, 꼬리 1d10으로 피해 주사위 레벨업 6레벨 때 비무장 공격 "역장" 피해로 전환 가능
그 단검 저글링은 갤에서 "RAW라면 할 수 있지 않음?ㅋㅋㅋ" 하면서 신나서 떠들어 대긴 했는데, 내가 마스터라면 RAI를 무시한 룰치킨적 행위라고 하고 안 된다고 할 거임
아예 쌩 딜량을 올려서 nick무기와의 차이를 주는거구나 6렙에 역장으로 바꿔주는건 되게 유의미하겠다 기본적으로 단순무기 취급에서 비무장공격으로 바꾸겟단 소리갯지?
@ㅇㅇ 단검 저글링짓은 막상 진지하게 따지고들면 막기 어려울거 같은데 rai가 머야
@다크어지 RAW는 Rule As Written의 약자고 RAI는 Rule As Intended의 약자야 각각 '적힌 그대로의 규칙'과 '의도한 바에 따른 규칙'이란 뜻이지. 예를 들어, 설마 쌍수 무기 규칙을 "Nick 무기를 손에 들기만 하면 그 무기를 안 써도 된다"라는 식으로 짰겠냐고 안된다고 막으면 RAI를 중시하는 거지
@다크어지 6렙에 역장으로 바꿔주는 건 모든 비무장 공격 쓰던 클래스가 dnd 2024오면서 갖게 된 능력임 이건 원래 있던 걸(비무장 공격이나 자연 무기를 마법적인 것으로 바뀜) 그냥 이렇게 바꾼 거야 이제 댄디 2024에서 비마법 무기 저항은 없어졌으니까
@다크어지 그리고 dnd 2014에 있던 natural weapon이라는 개념은 이제 없어졌어 Unarmed strike가 됨
@다크어지 근데 저 발톱 등이 무기로 취급 받는 거랑 수플렉스 바바랑 무슨 상관임?
@ㅇㅇ 아 우선 친절한 설명 고마워 일반 참관타 저항이 사라졋구나 몰랏음 그럼 바바 격노에 붙어잇던 저항도 사라진건가? 몽크도 역장으로 바뀌엇던거 본거같다 자연무기 개념도 사라진줄 몰랏네 좋다 언암드로 처리되면 그래플러 피트도 공격+붙잡기가 되고 6렙에 점프에 근력수정치 붙이는걸로 잡고 점프하면 낙뎀 입히는 빌드를 생각하고 있었어!
@다크어지 아 그래플러 피트 ㅇㅋㄷㅋ 근데 바닥에 떨어진 너의 낙뎀 무효화하는 방법 생각해야 하는 거 알지?
@ㅇㅇ 깃낙반지같은거 아니면 힘들거 같긴 한데 뭔가 더 세련된 방법이 잇을까
@다크어지 몽크 4렙에 리액션으로 낙뎀 줄여주는 기능 얻음 몽크 레벨*5만큼이니까 4렙에 20점 깎임
@ㅇㅇ 흠... 바바 자체 특전도 맛있는게 많아서 조금 아쉬운데 그럼 벽타기 생기는거로 잡고 떨구는건 어떨까 지형을 너무 타서 별로려나
@다크어지 아니면 바바 격노 켜면 피해 저항 얻으니까 걍 내리 찍든지 근데 일어날 때 이동력 절반 소모하는 거에 대한 대처도 마련해야 함 athlete를 찍든지
@ㅇㅇ 그냥 줄건 주는게 맞을지도 다른 이야기긴 한데 위에 참관타 피해저항이 없어졋다는게 마법적 참관타 저항이 사라졋다는거야? 아시마르엿나 종족특성으로 광휘엿나 사령저항이 잇엇던거 같아서
@다크어지 마법적 비마법적 이제 안 따짐 참관타 저항은 그냥 참관타 저항임 그리고 이걸 갖고 있는 몬스터는 극소수임
@ㅇㅇ ㅇㅎ 이제 참관타 저항 자체가 희귀해진거구나 바바 격노 저항은 ㅈㄴ 웃기게 되긴햇네 이거 생물체 맞냐 그럼 +n 붙는 마법무기가 좀 너프먹엇다고 봐도 되려나 저항도 못 뚫고 명중이랑 딜만 좀 추가되는거니
@다크어지 ...바바는 14판에서도 마법 비마법을 가리지 않았어...그냥 닥치고 참관타 저항이었어... 그리고 저항을 못 뚫는 게 아니라 뚫을 저항이 없어 지금 남아있는 참관타 저항은 옛날에도 그냥 쌩 참관타 저항이었어 마법 무기 너프라기보다는 정상화라고 불러야지
@다크어지 아 다시 보니까 유령은 옛날에 비마법 참관타였는데 지금은 쌩 참관타네ㅈㅅ
@ㅇㅇ 노논 이해가 쏙쏙됏음 ㄱㅅㄱㅅ 24판이 이래갖고 몽크가 6렙만 되면 냅다 역장딜을 박게 해주는거엿구나 단순히 마법무기 취급 수준보다 엄청나게 버프를 해준거 같다는 생각이 드네
@다크어지 엄청난 버프...인가? 참관타 저항 있는 몬스터 대충 30종 밖에 안 됨. 그 중에서 '무리(Swarm)'인 크리처 빼면 약 20종임.
@ㅇㅇ 긍가 전에 단편햇을때 5판이긴 햇는데 날아다니는 검에 먼 유령같이 생긴 애랑 무리랑 온갖 참관타 저항은 다 만낫어서 흔한건줄 알앗어
@다크어지 비마법 물리 저항은 흔했지. 근데 날아다니는 검은...비마법 물리 저항이 없는데...유령이랑 '무리'는 있고...암튼 5판의 그런 드러운 경험을 하지 말라고 비마법 물리 저항을 싹다 없앤 거야 피해량이 반띵 되는 게 긍정적인 경험이라고 생각하는 사람이 적었나봐
@다크어지 암튼 6레벨 몽크가 이전보다 더 잘 때릴 수 있게 된 괴물의 숫자가 고작 20종 밖에 안 된다는 거임 나머지는 비마법 물리 저항의 삭제와 상관없이 똑같아 물론 저레벨 몽크는 이야기가 다르지만!!!
레딧에 올라온 이 버전은 어떰?
https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/s/BxvLh4FzkS
꼬리 사라지고 뒷다리? 생기는거 재밋다 ac 날먹은 사기라고 생각햇나봐 격노중에 헌터마크 넣는 컨셉도 재밌고 ㄱㅊ은듯??
창의적이고 재미있는 내용을 담을수록 마스터가 허용해주지 않을 가능성이 높다는 것도 고려해야 해 아무래도 밸런스 따지기 귀찮잖아ㅠㅠ