이런 식으로 AI를 활용해가지고 마스터링을 시키는 거임.
나는 그냥 친구들이랑 TRPG 소소하게 하는 쌉뉴비임
맨날 룰북 뒤적거리면서 할라니까 너무 머리가 아픈거야.
솔직히 우리가 뭐 대단한 세션 하는 것도 아니지만ㅋㅋㅋ
그러다 내가 최근에 코딩이랑 AI 접목시키는 프로그램 알게되었음.
내가 우리 세션의 모험일지나 d&d 룰같은 거, 아니면 마스터로서 알아야하는 것들을 다 메모장에 적어놨거든.
그리고 생각해보니까 코딩이라는 건, 대부분의 작업이 메모장에서 이뤄지잖아?
만약, 코딩 프로그램에 AI를 먹일 수만 있다면?
해서 나온 게 위 스샷임.
아래쪽 빨간박스에서 AI한테 마스터를 시키는 거임.
괜찮으면 여기에 글 한번 써보려고함.
그냥 이거 설치방법이랑, 이 AI가 할 수 있는 게 뭐뭐 있는지, 어떤 걸 시키면 효율적일지 등등?
난 AI를 매우 매우 자주 사용하는 사람이지만 코딩에 대해 잘 몰라서...그냥 내 우려점에 대해서만 질문해보겠음. 지금 AI 마스터의 문제가 뭔지는 알고 있지? 생성형 인공지능의 현재 작동 원리 상, 자꾸 말을 지어내더라고. 심지어 가끔 레딧 같은 데에서 홍보하는 AI D&D도 규칙을 자꾸 지가 지어내. 이거 제미나이나 GPT를 기반으로 하는 거라 어찌 보면 당연할 수 있는데. 나와의 대화 기록과 규칙을 '참고'만 할 뿐이지 절대적으로 받아들이지 않더라. 네 코딩이 이 문제를 해결 가능해? 가능하면 SHUT UP & TAKE MY MONEY야.
나도 그게 관건이라고 생각하는데, 아마 그 '말을 지어난다'가 어디까지를 말하는 건지 한번 짚어야할 것 같아. 일단 내가 명백하게 알아낸 건 두 개인데, 얘가 적어도 몬스터의 정보나 아이템의 정보는 알고있다는 거야. 예를 들어서 "홉고블린의 스탯을 말해줘"라고 요청하면 AC부터 체력, 공격력(한손으로 1d8+1, 양손으로 1d10+1이니 하는) 등과 같은 정보들을 다 정확하게 알려줌. 적어도 내가 갖고 있는 룰북과는 수치가 일치해 치유의 지팡이 정보 알려달라고 했을 때에도 동일한 정보를 줬음. 메모장이나 pdf 먹이지 않아도 이정도 기본정보는 갖고있는듯해.
@ㅇㅇ(183.102) '말을 지어낸다'가...음, 내가 AI D&D 사이트에 들어가서 해본 적이 있었는데 그 경험을 바탕으로 해줄게. 일단 전투를 하는데 미친 AI가 우선권을 안 굴리더라고-_-? 그래서 내가 "야, 우선권 안 굴려?"라고 했더니 "죄송합니다!" 막 이러는 거야-_-그리고 나는 중갑 입은 팔라딘이었는데 내 방어도를 그냥 10+민첩 수정치로 하더라고. 분명 얘에게는 내 팔라딘의 정보가 있겠지. 근데 대답할 때 매번 그 정보(데이터)를 기반으로 대답하지 않고, 그냥 적당히 '확률적으로 이렇게 대답하면 괜찮겠다'싶은 대답을 하더라 이거야.
@ㅇㅇ 이러한 일관성을 확보하지 않는 한, 뤼튼에서처럼 야부리털면서 진행하는 캐릭터 챗 수준의 TRPG 정도만 진행할 수 있겠지. D&D나 그 이상의 데이터룰은 힘들지 않을까? 나는 던월 같은 서사룰도 힘들다고 봐. 물론 나는 코딩에 문외한이라서, 너의 실력이 얼마나 되는지는 잘 모르겠고...네 노력을 폄하하진 않겠음. 너 같은 사람이 있어야 우리 같이 친구 없는 놈들도 D&D 즐기지. 그저 현재 AI 마스터의 문제가 무엇인지를 알려주고 싶을 뿐이야.
아!!! 무슨 의미인지 알겠다!! 그거 좀 유의하면서 한번 테스트 돌려보겠습니다
혹시 그거 말고 눈여겨 보면서 체크해봐야할 거 또 뭐가 있을까용?? 일단 저는 파티의 모험일지나 스탯 상황을 잘 기억하는가 상점 NPC로서의 역할을 제대로 수행할 수 있는가 각종 아이템의 스탯이나 정보를 제대로 알고있는가 이런 거를 좀 중점적으로 보려고 했거든요
@ㅇㅇ(183.102) 음, 존대를 하시니 이제부터 저도 존대를 하겠습니다. 일단 제 생각에는...지금 그것들을 중점적으로 보는 건, 기지도 못하면서 날려고 하는 것과 비슷하다고 봅니다. "지금의 AI 마스터는 규칙도 일관적으로 적용하지 못한다."라는 게 큰 문제라는 인식이 있습니다. 그래서 일단 TRPG의 규칙을 제대로 인식하고, 그 규칙에 따라 게임을 진행할 수 있는지를 체크한 다음에 이후의 단계로 넘어가는 게 어떠실지...
방향 주셔서 대단히 감사합니다.. 제가 너무 겉으로 보이는 것만 생각했네요!!! 제가 한번 자체적으로 굴려서, 학습일지 형식으로라도 한번 써보겠습니당 ㅎㅎㅎㅎㅎ 감사합니다
솔직히 AI마스터에 대한 시도는 지금까지 무수하게 있어왔고 지금도 있음. 이런식으로 의견만 물어보는건 의미가 없음. 최소 실제 체험 테스트가 가능한 정도까지는 구현해와야 함.
아 그러면 이걸 실제로 구현해도 여기 사람들한테는 별로 큰 도움이 되진 못하겠구나??
@ㅇㅇ(183.102) 아니지. 돌려 보지를 못하는데 어떨것 같아 물어보는거는 의미가 없다는거야. 너가 실제로 만든 결과물에 대해서 테스터 모집함 정도여야 의미가 있지.
@ㅇㅇ(183.102) 실제로 구현이 되면 졸라 도움이 되지 나 지금 현생 문제+물리적 시간적 여유 문제 때문에 못 하고 있는데, AI 마스터가 완성되면 무조건 후원하지
아~~~~~~~ 그런 의미!!!!!! 그러면 일단 제가 1인 세션으로 짤막하게 단편엔딩이라도 한번 봐보겠습니다. 뭘 어떻게 하겠다, 이런 글이 아니라 그냥 "이런 세션 굴려봤습니다"하는 식으로 글 써봐야겠네 도움 주셔서 매우 감사합니다!!!!!!
@ㅇㅇ(183.102) 응원합니다~
@ㅇㅇ(183.102) 그리고 dnd같이 정량데이터 동적으로 빡세게 관리해야하는 룰은 오히려 개못하니까 던전월드같이 좃대로해도 넘어가줄수 있는 룰부터 구현해보는걸 권장함
이미 있는 ai프로그램들의 완벽한 하위호환이라 별 의미는 없겠지만 때론 의미없이 시간을 쓰는 것에 취하고 싶을 때도 있지
아 이미 많구나???
명령마다분류해서들어가는것까지구현되어있는데검색해봐