확률과 보상이 없으면 역할 놀이고
확률과 보상만 있으면 게임이고
서사적 발달 전개 플로우가 없으면 보드게임이고
TRPG는 진행자와 참여자가 꼭 나눠져야 하지만
확률과 보상과 서사는 있으나 규칙과 테두리의 범주 안이면 크라임씬이고 그런것이야!?

아~~... 맞긴한데... 참...



그럼 이 보드게임들은 씨빨 대체 RPG어워드에서 왜 TRPG상을 준거야??

RPG어워드 이 분탕종자 섀끼뜰!!!!

는 아니잔어 형아들

꼰충도 계문강목상과... 줜나게 나눠봤자
보편적인 사람이 길바닥서 만나면 으악 벌레! 하지

으악! 딱정벌레목 풍뎅이 꽃무지아과!
아닙니다 저건 노랑줄양쌀바구미 입니다. 까지 나가지 않는 것 처럼

차 떼고 포 떼고 다 하다보면 결국 뎐디 남기자는거 아니얏?

뎐저씨들의 농간 아니냐거.

던디 첫 나오던 70년대에는 던디를 TRPG라고 불렀을 것 가텨?

"HEY KIDS~ ITZA NEW BOARD GAME!" 했겠지 형아
물론 씌바 뒤에 (TRPG) 작게 붙였겠지만.

어? 티알푸지의 아버지인 뎐디도 서문에 뭐랬어?
종이와 펜으로 갖고노는 놀이라 안캤어?

애들 치고박고 싸울까봐+사회적인 교육 목적도 있다고 상업적으로 뛰어드니 규칙도 생기고 룰북도 생기고 하다가

애들 보드게임에 으른들이 더 흥미 붙이니 룰 부문을 강조하면서 서브컬쳐화 된 것이라고 생각함 나는ㅇㅇ...

무튼 TRPG가 대중에게 다가가고자 하는
다양한 시도를 문화가 앞장서서 빨로우 해주고 있는데
너무 보수적인 것도 좋지 않타고 생각해 엉아