마스터링 아다떼기에 3인 이상은 두려운 레후...
[질문] 댄디 3인 미만 플 단점이 머임?
익명(pf8zrgqaxruh)
2025-12-23 15:04
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마스터 대사량이 늘어나서 존나 피곤해진다는게 단점임. 플레이어끼리 티키타카를 많이 해주면 분량 대비 마스터 피곤함이 덜해짐
몬스터 주사위가 잘 떠서 누구 한 명이 엎어지는 순간 급격히 TPK의 위험이 커짐
PC의 시너지가 뻔해서 파티가 약함 적을 많이 못 내서 적 구성이 단조로워짐
2인부터는 전투가 쪼매 아슬아슬한 경우가 많고 둘 중에 한 사람이라도 말이 좀 없는 타입이면 플이 그대로 전복됨... 3인도 첫시작으로 ㄱㅊ은데 시도해봐
2인으로 2년 동안 장편했음. 단점은 소셜이든 전투든 마스터가 빈틈을 메워줘야 하는 순간이 많고, 전투 밸런스가 어려움. Cc기 같은 거 함부로 못 냄. 장점은 다인에 비해 훨씬 깊은 서사가 가능하고, 스토리 진행이나 pc간 밸런스 맞추기 훨씬 쉬움. 팁 주자면 3인 미만 플은 pc 버프를 이 정도까지 해도 될까 싶은 정도로 팍팍 주고, 사이드킥을 꼭 끼우
셈. 어차피 전술적인 전투는 거의 못 하니 대신 서사적인 부분과 pc와 npc 간 인연 묘사에 공들여 집중하셈.
@ㅇㅇ(61.73) 크큭 합법 gmpc인가
@ㅇㅇ 5판 쓴다면 타샤 서플의 사이드킥 규칙이 도움이 많이 될 거임. 강한 사이드킥이 필요하다면 하프캐스터 고정인 캐스터 사이드킥을 풀캐스터로 상향시키는 등 유사시 개조도 쉽고.
애초에 게임이 한 4~6인팟을 기준으로 만든거라 1~2인이면 역할분담같은게 안 되어서 개꼬임.