다이스풀 << 이거 활용도가 무궁무진함




d20은 어떻냐?


일관된 난이도를 위해선


난이도를 죄다 미리 세팅을 해줘야함


준비할 데이터가 존나게 많음 ㅇㅇ




2d6은 어떻냐?


종형 확률분포 때문에 보정치 1이 확률에 영향을 존나게 줌


그래서 성장요소 도입이 겁나 까다로움


근데 판정값은 결국 고정이라 다른 방식으로 보정도 못함 ㅇㅇ




d100은? 진지하게 다이스풀 까는 이유인 보기어렵다를 d100이 말할 자격은 없음


주사위 읽기 존나 귀찮음


그리고 솔직히 1/2, 1/5 이거 계산하는것도 개빡임 겁나귀찮음


이러는거 보면 d100 하는 애들도 아는거임 시스템 자체가 밋밋함


핵심 시스템이 직관적이면 뭐하노? 밋밋해서 비직관적인 시스템 끼워넣는데




스텝다이스는?


주사위 일일히 바꿔쓰기 귀찮음




퍼지다이스?


확률영향이 겁나 적어서 역으로 주사위 굴리는 맛이 안남




근데 다이스풀?


이건 그냥 활용도가 무궁무진함


능력치만큼 주사위 굴린다? 그게 다가 아님




성공수로 성패 뿐만 아니라 그 정도도 묘사할 수 있고


그게 귀찮다? 결과값 구간 나눠서


FitD처럼 그냥 제일 높은 값 읽으면 개쉬움 ㅋ




주사위 너무 많이 굴리게 된다? 오히려 손맛있고 좋음


주사위 많아지면 하나하나 읽기 귀찮다? ㄴㄴ 생각보다 슥슥 골라내면 금방임


그리고 골라내는 동안 긴장감 ㅈ됨 이게 안 재밌어?


애초에 대부분의 경우 상한선이 10개 언저린데


10개면 성공수나 최댓값 골라내는거 일도 아님 ㅇㅇ




내가 왜 지금까지 다이스풀을 싫어했을까? 그저 선입견 아니었을까?


익숙하지 않아서 그랬던거 아닐까? 사실 trpg를 다이스풀로 입문했다면...


이 직관적이면서도 다채로운 시스템이란!