당일 플레이 시간 절반 넘었을 즈음에 그러면 적당히 마무리하고 거기서부터 이어지는 스토리 만들어볼 텐데 그것도 아니면...
ㅁ맘ㅁ(lbsoflbsk)2025-12-30 18:32
그렇군요 그럼 다음주에 뵙겠습니다
익명(221.165)2025-12-30 18:40
좋기만하구만 마스터가 임기응변 능력을기르자 - dc App
익명(1.244)2025-12-30 19:31
생각지도 못한 관점이라 dm 입장에서도 흥미롭긴 한데 기존 전개에 녹여내기 까다롭지
익명(61.73)2025-12-30 19:32
그래서 전 보통 갈림길 스타일로 시나리오를 만들어요
싸우는 이벤트를 만들면, 싸우지 않을 경우에 이어질 이벤트도 만드는거죠
가지처럼 너무 뻗어가진 않고, 그냥 갈림길이 수렴하는 럭비공 형태로 갈라졌다가 다시 모였다가를 반복하게 만들면
플레이어들도 작위성을 덜 느끼게 되더라구요
당일 플레이 시간 절반 넘었을 즈음에 그러면 적당히 마무리하고 거기서부터 이어지는 스토리 만들어볼 텐데 그것도 아니면...
그렇군요 그럼 다음주에 뵙겠습니다
좋기만하구만 마스터가 임기응변 능력을기르자 - dc App
생각지도 못한 관점이라 dm 입장에서도 흥미롭긴 한데 기존 전개에 녹여내기 까다롭지
그래서 전 보통 갈림길 스타일로 시나리오를 만들어요 싸우는 이벤트를 만들면, 싸우지 않을 경우에 이어질 이벤트도 만드는거죠 가지처럼 너무 뻗어가진 않고, 그냥 갈림길이 수렴하는 럭비공 형태로 갈라졌다가 다시 모였다가를 반복하게 만들면 플레이어들도 작위성을 덜 느끼게 되더라구요
흔히 있는 일 아닙니까 껄껄껄
싸우라고 내보낸 적한테 반드시 싸워야만 하는 이유를 쥐어주지 않아서 생긴 문제.