로도스도 전기 알어 젊은이들?
나 정령사 하고 싶슈 하고 마스터에게 말했더니
극혐 레이팅표 ㄴㄴ 하더라..
그니까 이게 판정 나오면 표 보고 찾는거지?
ㅇㅇ 쉽게말해서 보통 공격자 능력치 가로열 방어자 능력치 세로열 적힌 표 보고 몇 이상이면 성공하는지 찾는게 레이팅표임
설명 너무 감사.. 소드월드 해봤나보네.
@ㅇㅇ 책만 사고 안 해봄 사실 펼쳐보지도 않음
@ㅇㅇ 그냥 d20 vs. DC가 무슨 방식의 판정 시스템이냐? 라고 물어본거랑 똑같은거라 그냥 답해준거임.
@ㅇㅇ 워해머 같은거에서도 레이팅표 같은거 씀. 투힛롤 (명중하는지 보는 굴림), 투운드롤 (충분히 치명적이었는지 보는 굴림) 굴릴 때 보통 능력치 비교하고 그에 따라서 필요한 주사위값 계산하거든.
@ROTARING 아잇 힛롤 공격자 방어자 비교는 언제적 얘기야 s가 t 2배면 즉사하던 시절이냐고.... 워해머에서도 아직 쓰긴 하는데 과하게 세분화된 표가 난이도만 늘려서 좀 많이 단순화된걸로 씀
@컬티스트 "워해머"에서도 쓴다고
@ROTARING 어쨌거나 일부 특이케이스 빼고는 전부 최대한 줄이는 낡은 방식....
실제로는 시트 완성될 때 자기가 참고해야 할 구간이 확실히 드러나니까 레이팅표가 그렇게 막 귀찮진 않음. 근데 그건 그러고 일단 레이팅표가 있다는 것 자체를 싫어하는 사람도 많음
ㅇㅇ 쉽게말해서 보통 공격자 능력치 가로열 방어자 능력치 세로열 적힌 표 보고 몇 이상이면 성공하는지 찾는게 레이팅표임
설명 너무 감사.. 소드월드 해봤나보네.
@ㅇㅇ 책만 사고 안 해봄 사실 펼쳐보지도 않음
@ㅇㅇ 그냥 d20 vs. DC가 무슨 방식의 판정 시스템이냐? 라고 물어본거랑 똑같은거라 그냥 답해준거임.
@ㅇㅇ 워해머 같은거에서도 레이팅표 같은거 씀. 투힛롤 (명중하는지 보는 굴림), 투운드롤 (충분히 치명적이었는지 보는 굴림) 굴릴 때 보통 능력치 비교하고 그에 따라서 필요한 주사위값 계산하거든.
@ROTARING 아잇 힛롤 공격자 방어자 비교는 언제적 얘기야 s가 t 2배면 즉사하던 시절이냐고.... 워해머에서도 아직 쓰긴 하는데 과하게 세분화된 표가 난이도만 늘려서 좀 많이 단순화된걸로 씀
@컬티스트 "워해머"에서도 쓴다고
@ROTARING 어쨌거나 일부 특이케이스 빼고는 전부 최대한 줄이는 낡은 방식....
실제로는 시트 완성될 때 자기가 참고해야 할 구간이 확실히 드러나니까 레이팅표가 그렇게 막 귀찮진 않음. 근데 그건 그러고 일단 레이팅표가 있다는 것 자체를 싫어하는 사람도 많음