npc가 흥정할 때 가이던스 써서 설득 굴림 성공해도 인정하는 거임?
[일반] 그럼 가이던스 옹호하는 턀붕이들은
익명(bedding3903)
2026-01-02 13:20
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이건 가이던스가 아니라 NPC의 능동 굴림 문제로 넘어가야지
난 단순하게 역지사지로 본인이 가이던스 당했을 때 느낌이 어떨 것 같은지 물어보고 싶음
@ㅇㅇ 느낌이 어떻긴... 애초에 Persuasion은 GM이 플레이어에게 요구하는 판정이지 GM이 플레이어한테 사용하는 판정이 아님. 본문 자체에 오류가 있고 NPC가 가이던스를 흥정의 어느 지점에 사용한다는 것인지부터 다시 정의해야 하는데?
저도 이게 제일 중요한게.. 뭐 위에 말마따나 능동굴림 허용 이런거 말하는게 아니라 그냥 상식적으로 상대방 가이던스 때문에 내가 손해볼 수 있는게 보편적 사회 인식인 세상이 진짜 납득 가능한지 의문이에요 게임적 허용 상 대화 중 가이던스 허용인건 납득이 되지만, 이게 로어 차원에서도 적용되는 얘기라는건 설득력이 부족하다고 봅니다
삶의 일상생활의 곳곳에서 신의 영역별로 신의 힘을 청하고 얻는게 당연한 세계는 너, 나 모두가 삶에서 상당수가 제로섬 자원 경쟁에 신의 영향을 청해서 받는 게 당연한 세계인데 그러면 내가 이득볼 때도 내가 손해볼 때도 있는게 당연하지 않을까 싶어요. (일반인-비 주문사용자인) 내가 내가 믿는 신의 도움으로 언젠가 도움을 받고 다른 사람보다 우위에 섰다면, 반대로 당연히 다른 사람이 나와 의견이나 이득이 다를 때 남이 이익을 볼 수 있고, 내가 아는 신관님께 중재를 청해 이득을 얻을 수도 있겠지요. 그게 사람 대부분이 신앙인인 세계에서 불가능해 보이진 않습니다.
@ㅇㅇ(211.184) 내가 손해볼 때도 있고 이득볼 때도 있지만 그게 제가 지금 당장 이 상황에서 손해를 감수해야 마땅한 당위로 이어지진 않아요. 그리고 내가 지금 손해를 본다고 다음에 이득을 볼 수 있는 것도 아니에요. 사회 자체는 제로섬 게임이어도 나의 인생 속 득실은 제로섬 게임이 아닐 수 있으며, 아닐 확률이 압도적으로 높습니다.
@ㅇㅇ(211.184) 제로섬 게임은 게임 자체를 놓고 볼 때 성립되는 이야기고 저는 게임 속에 있는 거라 제가 마이너스를 담당할 수 있는 겁니다. 남은 플러스고요. 총합은 제로섬이겠죠. 그래서 더욱이 이를 허용할 이유가 없는 거구요.