ORPG GM 잡았습니다. 은닉 시나리오 GM은 처음인데 개인 장면 진행을 어떻게 하면 좋은지 몰라서 질문드립니다.
특정 PC에게만 공개되는 정보를 전달할 때 보통은 핸드아웃을 활용해 왔는데, 자료의 성격에 가까운 단순 정보가 아니라 비밀 스크립트를 줘야 할 때는 무슨 기능을 활용해야 하는지 모르겠습니다. /w 기능(귓속말)을 쓰면 특정 플레이어에게만 개인 메시지를 보낼 수 있다는 것은 알고 있습니다만, 한 번에 여러 캐릭터에게 똑같은 내용의 귓속말을 보낼 수도 있는 건가요? 캐릭터들이 스크립트에 반응하거나 판정을 진행하고자 할 때는 귓속말을 써서 해 달라고 안내드리면 되는 건지...
롤20으로 진행 경험 있으신 분들의 조언이 필요합니다.
일일이 귓속말 명령어를 사용하는 것이 번거롭거나 실수로 인한 메시지 노출 가능성을 우려하신다면, 디스코드 같은 외부 플랫폼의 개인 메시지 기능을 활용하는 것도 한 가지 방법입니다.
ROLL20에는 한 번에 여러 캐릭터(혹은 여러 플레이어)에게 귓속말을 전송하는 기능이 없는 것으로 알고 있으며, 이런 상황에 귓속말 반복 작업을 간편하게 하기 위한 매크로 등을 따로 작성해서 사용하실 수는 있습니다. 구글에 검색해 보시면 다른 분들이 만들어 두신 매크로들이 몇 개 있을 겁니다.
여러 명에게 귓속말을 보낼 수 있는 꼼수가 있기는 함. Roll20의 귓속말 시스템은 사용자 이름 말고도 캐릭터를 향해서 보낼 수도 있음. 그래서 귓속말을 보내기 위한 '더미 캐릭터 시트'를 만든 다음 귓속말을 들어야 하는 사람들만 권한을 주고 더미 캐릭터에게 귓속말을 보내면 그 사람들 모두가 귓속말을 들을 수 있음. 캐릭터 이름을 'AandBandC' 'AandB' 뭐 이렇게 다 만들어두면 필요한 사람들한테만 마스터가 귓속말을 보낼 수는 있겠지.
위에서 말한 것처럼 플레이어가 마스터에게 귓속말을 하는 건 '/w gm 어쩌구저쩌구' 쓰게 하는 게 가장 간단하다고 보는데... 이게 귀찮아하는 사람들이 있다면 이것도 매크로로 만들 수는 있음. /w gm ?{귓속말 내용|내용을 입력하세요} 식으로. 조금 숙달되면 지금 클릭하고 있는 토큰의 attribute를 참조해서 판정이 귓속말로 굴러갈지 말지 결정하게 하는 그런 번거로운 매크로도 만들 수는 있는데... 솔직히 그럴 필요가 있을까 싶다. 그냥 이 매크로를 만든 다음 매크로 바나 토큰 액션으로 나오게 만들어서, 귓말할 때만 클릭하게 만드는 게 아마 가장 합리적일 거.
여러 명에게 귓속말 보내는 것도 매크로 써서 /w A ?{귓속말 내용} (줄바꿈) /w B ?{귓속말 내용} 이런 식으로도 구현 가능하기는 함. 솔직히 설명만 들어서는 귓속말 기능의 어떤 점이 불편하다는 건지 잘 모르겠어서, 좀 더 구체적인 문제를 가져와주면 해결책을 같이 궁리해줄 수 있을듯?