어떤 뭐든 간에


객관적이고 절대적인 선/악 개념이 있다고 해버리면


세1계관 자체가 뭔가 입체성이 팍 죽는 느낌임




타노스는 dnd적으로 보자면 질서악이지만


캐릭터는 설정 자체가 명확한 도덕적 목표의식을 가지고 있는데


이걸 악하다고 표현해버리는거자늠?




이게 타노스는 결국 실패할 목표고 완벽하지 못한 계획이니 그렇다쳐도


반대로 실패할 수 밖에 없는 선함이 있으면 상황이 존나 애매해지는거임




어떤 갈등상황에서


A: 효용가치가 존나 낮지만 이 상황에서의 최선의 선임


B: 효용가치가 높지만 의도부터 수단까지 불순하고 악함


여기서 A는 과연 정말 선함인가? 하는 문제를 직면하게 됨




선하다는 것은 그것이 옳다는 것인데


옳은 선택을 함에도 효용가치가 낮아지고


그로 인해 누군가가 피해를 보게 된다면 (악을 선택하지 않은 기회비용도 피해임)


B를 선택한 누군가는 피해가 덜 가니까 선택했다면


대체 누가 선하고 누가 악한걸까?




이런 도덕적이고 윤리적인 심리묘사를


"그냥 우주적으로 그럼 ㅋ" 이라면서 죄다 평면화 해버리는거임



도덕심리학이나 철학에서는 갈수록 객관적이거나 절대적인 도덕이 없다는 것이 중론인데


애당초 각자는 다 주관적으로 자신을 선하다고 생각할거고


그렇다면 선/악 대립항은 현대적으로는 없어지는게 나은게 아닐지




그래서 선/악 대립 보다는


윤리적/실리적 이거나 극단적/보수적 이거나


이런 대립항을 넣어야 좀 더 다채로운 프레임이 만들어질 것 같음




물론 선/악이 더 깔끔하고 설화적이고 직관적이긴 함