[크래시]로 인해 받은 피해가 10을 넘어갈 경우, 차량 대미지 페널티 굴림을 굴리는가??
굴린다는 소리도 없고, 안 굴린다는 소리도 없다.
덤으로 관통 대미지인지 비관통 대미지인지도 설명이 없다;;
만약 굴리는 게 맞는다고 치면,
차량 대미지 페널티 굴림으로 [스핀 판정]을 함
+ 펌블 떠서 또 [크래시] 됨
+ [크래시]로 차량이 대미지를 받음
+ 다시 차랑 대미지 페널티 굴림으로 [스핀 판정]을...
이 ㅈㄹ이 이론적으로는 나올 수 있는데, 이게 맞는 건가???
만약 이게 맞다면, 크래시 대미지 계산식에서
'[내구력]은 대미지를 받기 전의 본래 수치'의 '대미지를 받기 전'은 대체 언제가 기준인 건데...????
그리고 대미지 페널티 굴림 판정은 '공격자가 굴리는 것'이 원칙인데
[크래시]에 의한 피해는 공격자가 대체 누군데??? 가드레일이야????
이론상 [충돌]로 자해해서 대미지 페널티 굴림 굴릴 수도 있는데,
이 경우는 공격자가 대체 누구인가...?
그냥 [관통], [비관통] 여부가 없다는 거 자체가 대미지 페널티를 유발하지 않는 피해라는 뜻으로 이해해야 하나...?
사실 이런 거는 실제로 세션을 하면 백 판 중 한 번 나오면 신기한 일이고
대부분의 경우는 그냥 마스터가 '저는 이렇게 처리할게요~' 하면 그만일 일인데
이걸 매크로로 구현하자니...
모든 예외적 상황에 원칙을 세워야 하는 게 헬이여;;
아 스트레스 받어...
그나마 일관적인 디앤디 4판같은것도 풀매크로화하려면 사실상 faq한권 써야되는데 건독이야 뭐.. - dc App