요약



지금 아래 ㅇㅇ가 첫 마스터 준비하는데 어려움을 느끼는 이유는 (아마도)


무엇을 준비하면 되는지 알려주는 명확한 가이드라인도, 도와줄 사람도 없는 상황에서

모르는 사람들을 대상으로 공개구인플을 준비해야하다보니,


무엇을 어디까지 얼마나 잘 준비를 해야 되는지 모르는 상황이라

끊임없이 준비를 하는 과정에서 부담감을 가지고 있는 것으로 보임.


그러니, 그냥 최소한의 플레이 가능할 정도로 준비되었다 싶으면 그냥 공개구인을 때려버리되,

'내 현재 상황은 이렇습니다~ 나도 초보 마스터입니다.'와 같은 사정 설명하고

그렇게 공개구인해서 모인 사람들 대상으로 지지고볶고 해서, 


"아, 이 정도면 충분하구나!"

"아, 더 준비를 해야 되었구나!"


라는 걸 깨닫고 그걸 기반으로 앞으로 준비하는 게 더 좋을 것 같음





이라는 글을 심심해서 대충 싸고 감







일이 손에 안 잡히는데 마침 재밌는 글이 보여서 대충 떠오르는 생각들을 적어볼게.




기본적으로 TRPG에서 마스터는 플레이어보다 더 준비를 많이 해야 하는 입장에 있어.

요즘에는 그런 부담을 줄이기 위해서 룰적으로 플레이어한테 이런저런 권한을 많이 줘서 마스터와 플레이어가 같이 이야기를 만드는 구조를 꾀하거나,

숙지해야할 규칙들을 덜어내서 마스터가 준비해야할 것들을 줄이는 규칙들도 나오는 것 같긴 한데.

(아싸리 무작위 주사위표 굴리면서 이야기가 진행되거나)


아무리 마스터의 부담을 줄인다고 해도, 마스터가 플레이어보다 준비하거나, 신경 써야 할 것이 더 많다는 것은 변함이 없지.

왜냐면 마스터에게 그 플레이를 좌지우지할 수 있는 권한이 많이 주어지니까.


규칙에 대해서도 숙지가 되어야 플레이어들이 헤맬 때 바로바로 가이드 해줄 수 있고,

시나리오에 대해서도 잘 숙지가 되어 있어야겠지.

아, 마땅힐 쓸 시나리오가 없다고? 그러면 내가 시나리오도 준비해야겠네.

그러면 적당히 사람들이 몰입할 수 있는 시나리오 스토리, npc 데이터, 인카운터 밸런스, 보상 등등 더 준비해야할 것들은 많아지겠네.


그런 의미에서 


1. 첫 마스터

2. 공개 구인

3. D&D 3.5

4. 혼자서 준비


을 준비하고 있는 만큼 여러모로 힘들 것 같다는 상황 자체는 이해가 돼.

여러모로 난이도가 높아질 수 밖에 없는 요소들이 눈에 보이거든 ㅋㅋㅋ





1. 첫 마스터


정확히 아래 글 쓴 사람의 사례에 맞는지는 모르겠지만, 그냥 내가 생각하는 첫 마스터가 어려운 이유를 적어볼게.

첫 마스터가 어렵게 느껴지는 가장 큰 이유는 결국 '준비를 제대로 끝냈다'라고 할 수 있는 척도가 명확히 존재하지 않기 때문이라고 생각해.


TRPG 마스터 준비라는 게 아무리 많이 해도 내가 준비해온 게 아무런 쓸모가 없어지는 경우들이 생기거든.






2. 공개구인

차라리 실친들 대상으로 하면 우리에겐 차선책이 있어.

재미없으면 당장 때려치고 술을 마시러 가든, pc 게임을 하든, 재미없다고 욕한 뒤 각자 할 거 하러 가든. 

어쨋든 차선책들이 있단 말이야.


그런데 모르는 사람을 대상으로 하면 아무래도 '내가 준비한 것들이 재미없을 때.' 혹은 '내가 준비한 것들이 잘 안 굴러갔을 때.'가 굉장히 난감해지지.

나와 같이 플레이 해주겠다고 4~5시간 시간을 비워준 사람들인 건데,

결과적으로 그 사람들에게 정성스럽게 포장한 똥을 대접하게 될 수도 있는 거잖아.


당연히 부담감이 커질 수 밖에 없다고 생각해.



3. D&D3.5

결국 마스터의 부담을 줄일 수 있는 규칙이 좋은데, 

D&D3.5는 그런 부담을 줄여주는 규칙은 아니지.


왜냐면 플레이어들에게 나눠줄 수 있는 룰 요약본 같은 게 있지 않아서 직접 만들어야 할테고,

시나리오...? 카페에 나름 1~2레벨 공개 시나리오 있는걸로 기억하기는 하는데, 그거 빼면 없는 거나 다름 없으니 직접 인카운터 밸런스를 신경쓴 시나리오도 만들어야하고,

여러모로 준비해야할 게 많아지는 룰이니까.



4. 혼자서 준비

위의 1~3에 대한 부담감을 가지고 있는 상황에서 주변에 도움을 청할 사람도 없고,

내가 제대로 준비를 하고 있는지 체크해줄 사람 없이 혼자서 준비를 하고 있다?


이건 결국 1번하고 이어지는 건데,

만약 누군가가


님, 룰 일단 요약본 준비하시면 되는데, 어차피 처음 하시는 분들이 모든 룰을 알 필요는 없으니,

그냥 공격 명중 굴림, 저항 굴림, 스킬 체크 관련 된 거 대충 요약해주시고, 각 직업 별 서머리 정도만 준비해두세요.


이런식으로 중간에 가이드 라인을 제시해줄 수 있다거나,


'그래도 이것 까지는 준비해야하는 거 아니야?'

'이정도면 충분할 듯 ㅇㅇ'


라고 의견을 말해줄 사람이 있으면 나름 편안해지겠지.





즉, 지금 내가 보기엔 


첫 경험이라 어디까지 준비를 해야하는지 모르는 상황

그것도 모르는 사람들 대상으로 할 거라 어쨋든 준비는 많이 해야할 것 같은 상황

그런데 내가 사용하는 규칙은 입문자 대상으로 나온 자료가 없어서 그걸 내가 다 준비해야하는 상황


그런 상황 속에서 의견을 교류하거나, 가이드라인을 제시해줄 사람이 없는 


그런 상황들이 복잡하게 얽혀가지고 더 힘든 것처럼 보임.




누가 위의 불안 요소들을 해소해줄 수 있는 조언자나 동반자가 있으면 가장 베스트겠지만,

그런 사람이 없다면...


결국 일단 마스터를 해봐야지 그 힘든 것들을 해소할 수 있어.




마스터를 일단 해봐야,

내가 준비한 것들이 충분히 준비한 것인지 부족한 건지 체크가 가능해지니까.


마스터 준비는 많이 하는 것 자체가 나쁜 건 아니야.

그런데, 준비를 많이 하는 와중에 스트레스를 받고 있는 게 문제인거지.

결국 마스터를 하는 것도 즐기기 위해서 하는 것일 텐데, 준비하는 과정에서 스트레스가 너무 많아지는 것은 좀 그렇잖아.

그러면 결국 오래 못 가고 지칠 수 밖에 없어.

최악의 경우는 시작하기도 전에 지쳐버려서 GG 칠 수도 있으니까.


그래서 개인적으로는


레디메이드 시트 1부씩, 인카운터 2~3개로 이루어진 간단한 시나리오, 

시트에 적혀있지 않지만 알아야되는 룰 요약본 


정도 준비를 하고 일단 구인을 해보는게 어떨까 싶어.




무슨 돈 받고 하는 행사 마스터를 하거나,

실패하면 안 되는 입문자 대상 접대 마스터를 해야하는 건 아닐 거 아니야?


미리 사전에 '나도 처음인지라 부족한 점이 있을 수 있지만, 같이 배워보는 즐거운 플이 되었으면 좋겠다.'는 식으로

입문자 대상으로 하는 마스터를 열어보라는 거지.





뭐, 그쪽 사정 잘 아는 건 아니라서 잘 모르긴 하겠지만...

어쨋든 지금 명확한 결승선이 잘 보이지 않는 상황에서 준비를 하느라

그리고 준비를 하다보니 계속 고칠거리가 생기는 버그 잡는 프로그래머 처럼 계속 무한히 보완 작업하는 것 처럼 보여서 남겨둬.