5판으로 안 부르는 전 판본들이랑 비교하면 얼마나 안 다른지 알 수 있음. 이건 룰의 질적 평가랑 무관한 평가임
익명(121.139)2026-02-09 23:56
답글
단적으로 3판과 3.5판도 세세하게 뜯어 들어가면 서로 같은 룰이라고 하기 묘함
익명(121.139)2026-02-09 23:57
다른 부분이 꽤 있지만 호환이 되지 않을 정도로 다르지는 않지
ㅁ맘ㅁ(lbsoflbsk)2026-02-10 00:22
답글
액션 이코노미 부분이 가장 대표적. "마셜 클래스가 공격 2번을 하는 방법"이 판본별로 얼마나 달라지는지 보면 알 수 있을 것
ㅁ맘ㅁ(lbsoflbsk)2026-02-10 00:23
답글
@ㅁ맘ㅁ
2024만 공부했는데 5e 세션 참가해도 되나 물론 언급은 할 건데
익명(ckscks926)2026-02-10 00:27
답글
@ㅇㅇ
사소한 데이터 부분 차이는 마스터가 확인해줄 테니 괜찮을 거야
ㅁ맘ㅁ(lbsoflbsk)2026-02-10 00:30
판본을 갈 정도로 차이가 크진 않아서
ROTARING(rpg7754)2026-02-10 04:22
답글
당장 세이브만 해도
od&d/ad&d: 세세한 차이는 있지만 크게는 독, 숨결, 신체변형, 주문, 마법도구의 5종. 각 클래스당 레벨별로 [17] 같은 식으로 숫자가 정해져있고, 그 이상이 나와야 성공. 따라서 숫자가 낮을수록 좋음.
ROTARING(rpg7754)2026-02-10 04:28
답글
3e/쩜오: Fortitude, Reflexes, Will. 각각 클래스당 레벨별로 기본 수치가 있는 보너스고 Con, Dex, Wis만큼 추가로 증가함. 특정 효과에 대해서 지정된 세이브 종류의 보너스를 받은 d20을 굴리고, dc보다 높으면 성공. 기존에는 난이도였다면, 이건 보너스므로 숫자가 높을수록 좋음.
ROTARING(rpg7754)2026-02-10 04:31
답글
사탄: 역시 Fortitude, Reflexes, Will이지만... 각각 STR와 CON, DEX와 INT, WIS와 CHA 중 높은 쪽만큼 증가함. 이건 보너스가 아니라 AC 같은 방어 수치임. 일반적인 평타가 아닌 경우에 공격자가 공격 굴림을 하고 이 수치와 비교함. 높을수록 좋지만, 이번에는 굴림의 주체가 방어자가 아님.
ROTARING(rpg7754)2026-02-10 04:34
답글
그런데 5판이랑 2024는 똑같이 "각 능력치를 사용한 세이브"잖어~
ROTARING(rpg7754)2026-02-10 04:35
5판 서적들이랑 호환 가능하다는 말로 낚시해서 더 팔아먹으려고
익명(pf8zrgqaxruh)2026-02-10 07:03
답글
쩜오도 비슷한 문제가 있었다고 하긴 하더라
ROTARING(rpg7754)2026-02-10 07:34
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새 판본을 내서 또사게 해야하지만 동시에 새 판본이라고 겁줘서 안팔리면 안됨
익명(121.167)2026-02-10 10:21
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바로 그거엿노
익명(121.139)2026-02-10 14:12
5.5라고 부르는 이유는 3.5라는 공식 명칭이 있어서지
5판 2024버전라고 풀로 부르거나, 5판이라고만 부르고 구판을 14버전으로 구분짓는게 합당함
5판으로 안 부르는 전 판본들이랑 비교하면 얼마나 안 다른지 알 수 있음. 이건 룰의 질적 평가랑 무관한 평가임
단적으로 3판과 3.5판도 세세하게 뜯어 들어가면 서로 같은 룰이라고 하기 묘함
다른 부분이 꽤 있지만 호환이 되지 않을 정도로 다르지는 않지
액션 이코노미 부분이 가장 대표적. "마셜 클래스가 공격 2번을 하는 방법"이 판본별로 얼마나 달라지는지 보면 알 수 있을 것
@ㅁ맘ㅁ 2024만 공부했는데 5e 세션 참가해도 되나 물론 언급은 할 건데
@ㅇㅇ 사소한 데이터 부분 차이는 마스터가 확인해줄 테니 괜찮을 거야
판본을 갈 정도로 차이가 크진 않아서
당장 세이브만 해도 od&d/ad&d: 세세한 차이는 있지만 크게는 독, 숨결, 신체변형, 주문, 마법도구의 5종. 각 클래스당 레벨별로 [17] 같은 식으로 숫자가 정해져있고, 그 이상이 나와야 성공. 따라서 숫자가 낮을수록 좋음.
3e/쩜오: Fortitude, Reflexes, Will. 각각 클래스당 레벨별로 기본 수치가 있는 보너스고 Con, Dex, Wis만큼 추가로 증가함. 특정 효과에 대해서 지정된 세이브 종류의 보너스를 받은 d20을 굴리고, dc보다 높으면 성공. 기존에는 난이도였다면, 이건 보너스므로 숫자가 높을수록 좋음.
사탄: 역시 Fortitude, Reflexes, Will이지만... 각각 STR와 CON, DEX와 INT, WIS와 CHA 중 높은 쪽만큼 증가함. 이건 보너스가 아니라 AC 같은 방어 수치임. 일반적인 평타가 아닌 경우에 공격자가 공격 굴림을 하고 이 수치와 비교함. 높을수록 좋지만, 이번에는 굴림의 주체가 방어자가 아님.
그런데 5판이랑 2024는 똑같이 "각 능력치를 사용한 세이브"잖어~
5판 서적들이랑 호환 가능하다는 말로 낚시해서 더 팔아먹으려고
쩜오도 비슷한 문제가 있었다고 하긴 하더라
새 판본을 내서 또사게 해야하지만 동시에 새 판본이라고 겁줘서 안팔리면 안됨
바로 그거엿노
5.5라고 부르는 이유는 3.5라는 공식 명칭이 있어서지 5판 2024버전라고 풀로 부르거나, 5판이라고만 부르고 구판을 14버전으로 구분짓는게 합당함