레벨에 의한 성장과 클래스 기능이 아니라 모험을 통해 얻은 장비들과 경험들을 통해 얻은 능력들에 기반해서 캐릭터가 성장해나가는 것을 주된 방식으로 봄


이를테면 '팔라딘'이라는 클래스가 있어서 '나는 성기사나 서약을 한 기사를 하고 싶으니까 팔라딘 레벨을 올려야지'가 아니라 모험 중에 발견한 호수에서 신비한 여인에게 검을 받는다거나 그런 식인거지


능력치를 무작위하게 결정하는 시점에서 '캐릭터 빌드'적인 요소는 극히 제한되고 어떠한 장비들을 얻게 되었고 그것들을 어떻게 활용하는지에 대한 이야기가 됨