그냥 요즘 같은 때엔 설득력이 모자랄 뿐임 ㅋㅋ
아 그건 오해고요 사실이 아닙니다~ 라면서 혼자 열심히 장판파를 쳐봤자
그럼죽어 계열 함정이 있는가? O
실제로 플레이 중에 사망자가 나오는가? O
이 두가지만으로도 불호의견은 산더미처럼 나옴
이런 불호요소를 받아들이는 건 어디까지나 마음먹기에 달린 문제고
하기에 따라 얼마든지 알려진 편견과는 다른 경험을 할 수 있다는 것도 알겠지만
그 마음가짐을 달리 하는 것부터가 쉽지 않은 일이란 걸 간과한 것 같음
댄디 욕먹고 coc욕먹고 하꼬룰 욕먹는것처럼 얌전히 욕먹는게 정답이긴 하지 호불호로 돌아가는 업계인 이상 불호 역시 업계의 섭리인것
걍 솔직히 장점인 요소를 봐도 "그럼 그냥 AWE(던월)" 하면 되는거 아님?? 이 생각이 제일 먼저 들긴 하더라고
그래도 라운드 관리 횃불 무게 이동 관리 등 자원관리 측면에선 던월보다 더 재밌다고 생각해
그 절충안이 존 하퍼의 World of Dungeons