예를들어 엑스컴 리부트는 1편 오리지널 당시 매턴 한칸씩 경계걸면서 전진하는 플레이가 최고라고 자리잡으니까
확팩과 2편에선 시간제한을 둬서 이런 플레이에 리스크를 부여했단말이지?
ose하면 꼭 나오는 얘기가 장님마냥 장대들고 더듬거리면서 전진하기인데, 이런건 어떻게 방지함?
예를들어 엑스컴 리부트는 1편 오리지널 당시 매턴 한칸씩 경계걸면서 전진하는 플레이가 최고라고 자리잡으니까
확팩과 2편에선 시간제한을 둬서 이런 플레이에 리스크를 부여했단말이지?
ose하면 꼭 나오는 얘기가 장님마냥 장대들고 더듬거리면서 전진하기인데, 이런건 어떻게 방지함?
마스터 하기 나름 아닐까 그렇게 천천히 전진하면 후방기습 당하는 식으로
그건 의외로 그렇게 효율적인 방법이 아님
뭣보다 그렇게 이동하면 '시간'이라는 자원을 지나치게 많이 소비하게 됨
(게임 내에서 던전에서 보내는 시간) 그래서 별로 유용하지 않은 방법임. 모든 위험요소를 확실하게 찾을 수 있는 것도 아니고
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=202157
이런 식으로 다양한 방법을 고안해내고 발전시켜나가는 과정 역시 재미 요소 중 하나고, 만약 한가지 방법을 남용한다면 그 방법으로는 대응할 수 없는 위험을 언젠가는 맞닥뜨리게 되어있어
아 횃불 지속시간 있지 않을까
그런 다양한 요소들이 영향을 주고받게 되죠
그런짓 안하겠다고 맹세해
똑똑하게 플레이하는 건 방지할 필요 없음
자원관리 해야지 무한정 탐색하면서 다닐수 없는 노릇
심판이 좀 더 긴박하게끔 던전에 물이 차오른다든지 독구름이 퍼진다든지 시간질질끄는 플레이 방지할 방법은 많은듯
odnd 규칙 보니까 던전에서 비전투 이동속도가 10분에 40m임.