자기 캐릭터에 대한 애정과 쏟는 서사가 깊은게 요즘 트렌드이고 그 어떤 누구도 죽길 바라지 않는데
너무 쉽게쉽게 죽고 살아남아야 강하다는 말에 거부감이 듬
그건 수많은 시체 위에 올라선 운좋은놈일 뿐이야
운이라는건 그 캐릭터가 마지막 도전자였다는거고
다른 사람들의 경험으로 겨우 기워진 괴물느낌
그게 정말 그 캐릭터만의 강함이고 경험일까? 아니라생각함
자기 캐릭터에 대한 애정과 쏟는 서사가 깊은게 요즘 트렌드이고 그 어떤 누구도 죽길 바라지 않는데
너무 쉽게쉽게 죽고 살아남아야 강하다는 말에 거부감이 듬
그건 수많은 시체 위에 올라선 운좋은놈일 뿐이야
운이라는건 그 캐릭터가 마지막 도전자였다는거고
다른 사람들의 경험으로 겨우 기워진 괴물느낌
그게 정말 그 캐릭터만의 강함이고 경험일까? 아니라생각함
'그럼에도 불구하고' 영웅이였으면 하는 희망을 담고있기때문에, 진정한 영웅이 아닐까
어떻게보면 시트라는 이름의 수많은 PL의 소망을 한 몸에 눌러담은,진정한 분신인거지
그리고 트렌드라고 모든 사람이 따라야한다는건 폭력이야
주사위 던지는 게임에서 운을 너무 무시하는 느낌인데?
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ 컨트롤 요소가 실시간으로 반영되는 롤조차 운빨겜이란 소릴 듣는 마당에
인게임에서 난수에 의해 정해지는게 아무것도 없는 철권이 운빨좆망겜 소리를 듣는 마당에
판정할 일 자체를 안만들면댐
극단적으로 눈앞의 쉬운보물만 갖고 너무위험하니 돌아가자 해도되는거
보통 죽을위헌에처햇다는건 죽을만큼 위험한일에 발을담갔다는거라 겜하게되면 그냥 다 납득하게된다는느낌
애초에 PC 한명이 죽은 함정/조우면 다른 PC도 그 정보 모르는 한 당연히 죽는거잖아? 태생적으로 죽고 다음 캐릭터로 메타게이밍 하는 장르라 좀 그렇다고 느껴
나는 그래서 필기구같은거 챙겨다니면서 벽에 쓰거나 저널 작성하고 죽으면 발견해서 쓰거나 시체가 남아있어서 시체가 그 위치를 알려주거나 그렇게 하는 편
@123호 거기 함정 준비한 고블린들은 그거 안지우고 안치우고?
치운 경우에는 없어지겠죠
보통은 방치된 장소가 많아서
TPK 당하는 경우가 많이 없어서 살아남은 애가 정보를 가지고 있는 경우가 많기도 하고, TPK 당하면 아예 그냥 다른 장소에서 이어서 하거나 하기도 함
자기들은 존나 죽이고 다니는데 죽는거엔 열내는건가 나는 그생각밖에 안듦 어차피 대부분의 룰이 죽을수있잖아 단지 더 잘죽고 더 죽기 어렵다의 차이지
난 올드스쿨안해도 알피지하면 미움받을일을 최대한 안한다거나 위험한일을 시작도 안한다거나 어쩔수없으면 철저하게 위험을 피한다거나 죽지않기위한 능력을 최우선으로 선택하거나 하는편이라 올드스쿨도 그냥 별위화감없이 하게된듯
@아동심리학 맞는 말을 하기는 하는데 듣는 사람에 따라 불쾌할 수 있을 것 같은데 주의좀
@ㅇㅇ(223.49) 디시에서 검열때리네 님 뭐 됨?
@ㅇㅇ(223.49) 좀 공격적으로 들릴순있지만 알피지를시작한이상 자기캐릭터를 위험한구렁텅이에 처넣은거라 항상 각오를 해야한다는 생각으로 겜하다보니 든생각 나도 죽는거 진짜 개싫어해서 이악물고 살수있게행동하고 실제로 그렇게 다들 한번이상죽는동안 한번도안죽어봤음
@ㅇㅇ(223.49) 근데결국 그런캐릭터를 위험한세상에 던진건 자기잖아 그랫으면 그캐릭터가 안죽게 책임질건 자신이라는거지 자기캐릭이 보복당하고 죽을위험에 처하도록 행동하면서 죽기를 바라지 않는건 모순이라생각함
@아동심리학 너의 경우에는 맞은 말일 수 있지만 다른 사람의 경우에는 맞는 말인지는 알 수 없지 그리고 다른 사람들이 다 죽는데 너는 안죽었다는 것도 노력뿐만 아니라 수많은 요소가 작용한 결과인데 순전히 자신의 노력만으로 이룰 수 있다는 것은 옳지 않은 것 같아
@아동심리학 물론 플레이어 자체가 조심해야한다는 말은 충분히 타당하다고 생각함 하지만 마스터의 성향과 룰적 특성 그리고 운 또한 세계 내의 위험에 영향을 주기에 각자 자신에게 맞는 룰을 찾고 플레이하는 것이 중요하다고 말하고 싶어
@ㅇㅇ(223.48) 애초에 올드스쿨을하면 운이 별로 안끼는데(오히려 운은 살리는쪽에 더 작용함) 살아남은놈이 운좋은놈 이러면 대단한 오해인걸
@ㅇㅇ(223.48) 그냥죽어식 모듈인경우 제외...
@아동심리학 아 그부분은 내가 틀린 것 같아 하지만 룰의 특성과 마스터의 성향이 플래이어가 겪는 위험애 영향을 미치기에 몇몇 룰이나 성향이 기피되는건 어쩔 수 없다고 생각해ㅜ거기에다가 요즘 대부분의 사람들 성향이 달라져서 더 기피될 수도 있고
@ㅇㅇ(118.235) 애초에 대중적일수가 없는룰이긴함 나도 별미로즐기는편이고 메인룰은 상냥한거하고있고
@아동심리학 생각해보니 조금 쓸데없는 말을 하기는 했는데 들어줘서 고마워
@ㅇㅇ(223.49) 내가보기엔 너야말로 존나 불쾌한데 아가리좀 해줄 수 없겠니