'그만큼 주사위를 적게 굴려라' 라는 의미인 거 같은데...
'주사위 수가 0 이하라면 대미지 없음'이라고 써놓은 게 그런 연유 같은데.

(건독은 모든 대미지 판정에서 6면체 주사위만 씀)



근데 이걸 Roll20 매크로로 구현하는 건 솔직히 너무 빡세다...;;

기존 대미지 처리 알고리즘을 다 뜯어고쳐...도 진짜 미친듯이 무거워질 텐데.




걍 대충 뺄셈으로 구현해놓고 알아 계산하쇼 하는 게 맞나 ㅜㅜ