'그만큼 주사위를 적게 굴려라' 라는 의미인 거 같은데...
'주사위 수가 0 이하라면 대미지 없음'이라고 써놓은 게 그런 연유 같은데.
(건독은 모든 대미지 판정에서 6면체 주사위만 씀)
근데 이걸 Roll20 매크로로 구현하는 건 솔직히 너무 빡세다...;;
기존 대미지 처리 알고리즘을 다 뜯어고쳐...도 진짜 미친듯이 무거워질 텐데.
걍 대충 뺄셈으로 구현해놓고 알아 계산하쇼 하는 게 맞나 ㅜㅜ
'그만큼 주사위를 적게 굴려라' 라는 의미인 거 같은데...
'주사위 수가 0 이하라면 대미지 없음'이라고 써놓은 게 그런 연유 같은데.
(건독은 모든 대미지 판정에서 6면체 주사위만 씀)
근데 이걸 Roll20 매크로로 구현하는 건 솔직히 너무 빡세다...;;
기존 대미지 처리 알고리즘을 다 뜯어고쳐...도 진짜 미친듯이 무거워질 텐데.
걍 대충 뺄셈으로 구현해놓고 알아 계산하쇼 하는 게 맞나 ㅜㅜ
님 갑작스럽게 미안한데
https://m.dcinside.com/board/trpg/201983
여기에서
사용하는 예시에서 쓰는 루비 효과 있잖슴(큰 글자 위에 작은 글자)
나름 역설계 한다고 해봤는데, 그게 어떤 원리로 위치 찾아가는 것인지와, 어떻게 위치를 조정해야 하는지 잘 모르겠어서... 한번만 설명 부탁드려도 괜찮을까?
이게... 사실 원리랄 게 없는 개노가다인데? ㅋㅋㅋㅋㅋ;; 굳이 원리 비슷한 게 있다면, 루비 쪽을 position을 absolute로 만들어서 block의 왼쪽/위 끄트머리에서 시작하게 하고, 거기서 top이랑 reft 조금씩 움직여 가면서 예쁘게 보이게 한 게 전부라... 만약 문장 전체에 루비를 다려는 게 아니라 단어 하나에 루비를 넣으려고 하는 거면, 솔직히 개 빡세긴 할 거. 앞에 나오는 글자가 몇 em인지 세서 그만큼 음수 margin 넣은 다음에, 거기서 위치 조율하는 걸로 평범한 문장에 루비 넣는 건 어떻게 될 텐데... 애초에 장문에 효과를 넣은 다음 거기에 루비를 넣는 건... 솔직히 그냥 안 된다고 본다;; 채팅창을 PL이 옆으로 늘리기라도 하는 순간 다 깨질 거라...;;
덤으로 어지간하면 /desc 쓰셈... 이거 포트레이트가 화면에 뜰 때와 안 뜰 때 길이가 달라져서 또 망가질거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ;;;;;
@Loodiny 아, 그게 문제였구나. 포지션은 내가 잘 안 써봐서 몰았던 것도 있는데. desc를 안 쓰면 망가지는거구나 땡큐땡큐
keep 대신 drop 쓰면 되지 않으려나? - dc App
roll20의 k/d 문법은 가장 높은 값/낮은 값을 선별해서 떨구는 거밖에 안 될 걸? 임의의 주사위를 없애는 식으로 작동하지도 않거니와, 건독 대미지 판정이 매우매우 복잡해서 그게 가능하다손 쳐도 그런 식으로 구현이 안 됨, 이론상 관통 대미지 2d6인 .22LR탄으로도 2발이 죄다 크리 뜨면 4d6 대미지가 되니까(그리고 그걸 구현하려고 내가 매크로를 되게 꼬아놨으니까).