애초에 모든걸대비하고 조심해도 한번실수나 예측못한사태에 "죽음내성굴리세요" 날아오는게 비일비재함
아동심리학(kahomamimikiririk)2026-02-19 22:39
해당 댓글은 삭제되었습니다.
해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-08-01 02:59
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카라메이코스대공국에서는 이발의식이었던가 성년이되면 모험을떠나 스스로 성취를 통해 자신을 증명해야만 하는 문화가 있어서 편리하게 설정을 해뒀던 걸로 기억
아동심리학(kahomamimikiririk)2026-02-19 22:48
답글
진짜 백스 개맛있게 말아서 모험할 동기 개쩔게 만들어보고 싶기는 하다
근데 대화 없이 무작위로 만든 여려명의 백스를 엮을 수 있으면 어마어마한 상상력과 글솜씨가 필요할 것 같아
익명(ckscks926)2026-02-19 22:54
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@ㅇㅇ(220.125)
드립임? 무슨 룰임? 진짜 모름
익명(ckscks926)2026-02-19 22:58
전투는 전투 해결 방법 중 하나일 뿐임 - dc App
123호(r3p1ica)2026-02-19 22:49
답글
3판 이후의 기조와 느낌이 다름 - dc App
123호(r3p1ica)2026-02-19 22:49
답글
'모험' 중심이지 전투 중심이 아니야 - dc App
123호(r3p1ica)2026-02-19 22:50
답글
그래서 경험치도 전투로 얻는 비중이 매우 낮음 - dc App
123호(r3p1ica)2026-02-19 22:50
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@123호
전투로 얻는 경험치도 룰로 정해져 있어?
렙업하면 전투 기술을 배우는데 그걸 비전투에서 어케 배우지
익명(ckscks926)2026-02-19 23:00
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@ㅇㅇ
얻은 보물의 가치로 얻는 경험치가 더 많고 렙업을 바로바로 뿅뿅하는게 아님
123호(r3p1ica)2026-02-19 23:01
답글
@ㅇㅇ
그러니까 돈을 모아와서 어떤 기반 재산이 있고 어쩌고 저쩌고 해서 훈련을 하고 그런 기술을 습득하게 된다는 것
123호(r3p1ica)2026-02-19 23:01
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@ㅇㅇ
경험치의 주는 '얻어서 안전자산이 된 보물의 가치'고, 적을 죽여서 얻는 경험치는 그것과 비교하면 매우 적음. 그래서 의도적으로 전투같은 위험을 피하도록 디자인되어있어. (B/X 이야기하는거 맞지?)
123호(r3p1ica)2026-02-19 23:02
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근데 당연히 그냥 가서 대가리 개패버리는 것에 재미를 느끼는 사람들도 있는 법이고, 그럼 대가리 개패는거 좋아하는 사람들은 개돌하고 아닌 사람들은 조심조심하고 그러지 않을까
123호(r3p1ica)2026-02-19 23:07
답글
@123호
근데 착한 사람들끼리 모이면
개돌 사람은 아 그래도 참아야겠지 이러고
아닌 사람은 아 그래도 전투는 있어야겠지 이러고
둘 다 본인이 원하는 재미쪽으로 못 가는 것 같음 ㅋㅋ
익명(ckscks926)2026-02-19 23:08
답글
@ㅇㅇ
그냥 언진가 나랑 딱 맞는 파티를 만나겠지 하고 찾아다녀야겠다
익명(ckscks926)2026-02-19 23:09
답글
@ㅇㅇ
그런 식의 눈치보는게 종종 싫을 때가 있어서 나같은 경우 마스터링 할 때는 항상 '플레이어가 선언 가능한 것은 PC에 대한 것 뿐입니다'로 해서 각자 자신의 캐릭터로 하고 싶은 행동을 최대한 마음대로 할 수 있는 상황을 만들 때가 종종 있어
123호(r3p1ica)2026-02-19 23:10
답글
@123호
조금만 더 설명해주라 무슨 뜻인지 잘 모르겠음
pc에 대한 것이 아닌 선언이 어떤 거임?
익명(ckscks926)2026-02-19 23:11
답글
@ㅇㅇ
두가지 의미가 있는데
1. 어떤 의도로 어떤 행동을 할지 선언할 권한이 있을 뿐이지 그 결과로 어떤 반응이 이끌어지는지는 본인이 먼저 표현하지 말 것
2. 남의 PC에 대해서 '그런거 좀 별로다'라거나 '그런거 하지 말아라' 같은 이야기 하지 말 것. (원댓에서 말한건 이 부분)
123호(r3p1ica)2026-02-19 23:59
답글
@123호
(자신의 PC에 대한 것이라고 썼어야 했네)
123호(r3p1ica)2026-02-20 00:01
답글
@123호
물론 '남의 PC에게 어떤 행동을 하는 선언'을 의미하는건 아니고, 브레인스토밍 과정에서 의견 제시를 막지 않듯이, 그냥 눈치 안보고 자유롭게 마음대로 하는 환경을 만드는게 목적 (보통 잘 아는 사람들끼리 할 때 이렇게 한다. 처음 같이하거나 하면 미리 공지해둬도 나중에 가서 눈치 안보고 행동할 수 있는 환경에 대해서 불편해하거나 그런 경우가 있더라고)
123호(r3p1ica)2026-02-20 00:02
현대한국도 가만히 방구석에만 있으면 굶어죽어요.
현대인이 이세계트립하면 당장 내일먹을것도 없어서 개고생할껄요?
그리고 막말로 사람이 최적의 길만 따라갈수있으면 인생사 고락이 왜있겠습니까, 누구나 로또1등되고, 학생때 공부, 운동, 학교생활 다 정점찍고 어디 회계사나 변호사, 의사같은 전문직들 하겠죠.
최적의 길이 뭔지 머리로는 알아도 못하는게 인간입니다.
익명(39.7)2026-02-19 22:49
답글
무슨 뜻인지 모르겠음
사람이 최적의 길을 어케 알음?
익명(ckscks926)2026-02-19 22:57
이입해서 위험을 회피하는만큼 향상심을 가지게 됨
익명(118.235)2026-02-20 03:50
답글
당장 눈앞에 존나게 수상한 가고일 석상의 아가리 안에 OPG처럼 보이는 건틀릿이 있다고 치면
죽음 확률이 8할이더라도 넌 주사위를 굴릴수밖에 없음
룰이랑 팀 분위기에 따라 다른데 그렇게 하는 과정에서 플레이어 캐릭터의 능력을 마구마구 쓸 테니 그것도 재밌는 거 아니야?
*위기 회피를 하는 과정에서
@ㅇㅇ 퇴로차단 시키시면 되지않을까요. 도망치는데 매복나온다거나 지원오는 적병력마주시키거나...
@ㅇㅇ 그건 이제 마스터가 강제성을 부여해야 하는 부분이지
모험이 성립되는 선에서 몸을 사림
애초에 모든걸대비하고 조심해도 한번실수나 예측못한사태에 "죽음내성굴리세요" 날아오는게 비일비재함
해당 댓글은 삭제되었습니다.
카라메이코스대공국에서는 이발의식이었던가 성년이되면 모험을떠나 스스로 성취를 통해 자신을 증명해야만 하는 문화가 있어서 편리하게 설정을 해뒀던 걸로 기억
진짜 백스 개맛있게 말아서 모험할 동기 개쩔게 만들어보고 싶기는 하다 근데 대화 없이 무작위로 만든 여려명의 백스를 엮을 수 있으면 어마어마한 상상력과 글솜씨가 필요할 것 같아
@ㅇㅇ(220.125) 드립임? 무슨 룰임? 진짜 모름
전투는 전투 해결 방법 중 하나일 뿐임 - dc App
3판 이후의 기조와 느낌이 다름 - dc App
'모험' 중심이지 전투 중심이 아니야 - dc App
그래서 경험치도 전투로 얻는 비중이 매우 낮음 - dc App
@123호 전투로 얻는 경험치도 룰로 정해져 있어? 렙업하면 전투 기술을 배우는데 그걸 비전투에서 어케 배우지
@ㅇㅇ 얻은 보물의 가치로 얻는 경험치가 더 많고 렙업을 바로바로 뿅뿅하는게 아님
@ㅇㅇ 그러니까 돈을 모아와서 어떤 기반 재산이 있고 어쩌고 저쩌고 해서 훈련을 하고 그런 기술을 습득하게 된다는 것
@ㅇㅇ 경험치의 주는 '얻어서 안전자산이 된 보물의 가치'고, 적을 죽여서 얻는 경험치는 그것과 비교하면 매우 적음. 그래서 의도적으로 전투같은 위험을 피하도록 디자인되어있어. (B/X 이야기하는거 맞지?)
근데 당연히 그냥 가서 대가리 개패버리는 것에 재미를 느끼는 사람들도 있는 법이고, 그럼 대가리 개패는거 좋아하는 사람들은 개돌하고 아닌 사람들은 조심조심하고 그러지 않을까
@123호 근데 착한 사람들끼리 모이면 개돌 사람은 아 그래도 참아야겠지 이러고 아닌 사람은 아 그래도 전투는 있어야겠지 이러고 둘 다 본인이 원하는 재미쪽으로 못 가는 것 같음 ㅋㅋ
@ㅇㅇ 그냥 언진가 나랑 딱 맞는 파티를 만나겠지 하고 찾아다녀야겠다
@ㅇㅇ 그런 식의 눈치보는게 종종 싫을 때가 있어서 나같은 경우 마스터링 할 때는 항상 '플레이어가 선언 가능한 것은 PC에 대한 것 뿐입니다'로 해서 각자 자신의 캐릭터로 하고 싶은 행동을 최대한 마음대로 할 수 있는 상황을 만들 때가 종종 있어
@123호 조금만 더 설명해주라 무슨 뜻인지 잘 모르겠음 pc에 대한 것이 아닌 선언이 어떤 거임?
@ㅇㅇ 두가지 의미가 있는데 1. 어떤 의도로 어떤 행동을 할지 선언할 권한이 있을 뿐이지 그 결과로 어떤 반응이 이끌어지는지는 본인이 먼저 표현하지 말 것 2. 남의 PC에 대해서 '그런거 좀 별로다'라거나 '그런거 하지 말아라' 같은 이야기 하지 말 것. (원댓에서 말한건 이 부분)
@123호 (자신의 PC에 대한 것이라고 썼어야 했네)
@123호 물론 '남의 PC에게 어떤 행동을 하는 선언'을 의미하는건 아니고, 브레인스토밍 과정에서 의견 제시를 막지 않듯이, 그냥 눈치 안보고 자유롭게 마음대로 하는 환경을 만드는게 목적 (보통 잘 아는 사람들끼리 할 때 이렇게 한다. 처음 같이하거나 하면 미리 공지해둬도 나중에 가서 눈치 안보고 행동할 수 있는 환경에 대해서 불편해하거나 그런 경우가 있더라고)
현대한국도 가만히 방구석에만 있으면 굶어죽어요. 현대인이 이세계트립하면 당장 내일먹을것도 없어서 개고생할껄요? 그리고 막말로 사람이 최적의 길만 따라갈수있으면 인생사 고락이 왜있겠습니까, 누구나 로또1등되고, 학생때 공부, 운동, 학교생활 다 정점찍고 어디 회계사나 변호사, 의사같은 전문직들 하겠죠. 최적의 길이 뭔지 머리로는 알아도 못하는게 인간입니다.
무슨 뜻인지 모르겠음 사람이 최적의 길을 어케 알음?
이입해서 위험을 회피하는만큼 향상심을 가지게 됨
당장 눈앞에 존나게 수상한 가고일 석상의 아가리 안에 OPG처럼 보이는 건틀릿이 있다고 치면 죽음 확률이 8할이더라도 넌 주사위를 굴릴수밖에 없음
애초에 3.5/4/5만큼 전투가 재밌지도 않음 - dc App