룰이 캐릭터의 이야기와 행동보다 우선 어쩌고ㄴ룰북 대부분에 걸쳐서 규칙보다 이야기가 우선한다고 말하고 있음캐릭터의 행동을 데이터로 규격화ㄴ온갖 행동들을 싹다 데이터로 집어넣었음의미없는 구분이 맞다
쨍 룰이 잘만든 룰이면 동의하겠는데, 텔러들도 쨍가지고 뭘 해야할지 갈팡질팡하는 마당에..
하지만 실제 유명
@ㅇㅇ(118.235) FATAL도 유명은 함
엄밀한 구분이라기보다는 룰의 방향성문제라 생각함.
구쨍이 이른바 내러티브적 턀이 탐구되던 시기의 과도기적 물건이니깐... 스토리텔링 게임을 자처하면서, 캐릭터에게 드라마와 갈등을 내재시키고, 그걸 잘 할 때마다 리소스를 받아먹고, 원할 때 윌파워로 판정을 강제 성공 시키는 등 시스템으로 구현을 시도하면서, 대중적인 인기를 견인했으니깐