OSR은 전반적으로 규칙을 덜어내고 그 빈 공간을 GM과 플레이어가 합의하는 가상 세계의 논리로 채우는 게임임. Ad Hoc 상황에 대한 모든 규칙을 준비하는 건 불가능하니까.
그렇기 때문에 플레이어의 창의성과 잔머리를 높게 치는데, 이래서 플레이어 간의 정보 격차나 경험 격차가 크게 두드러짐. 이 방식의 게임에 익숙하지 않으면 소외되기 쉽기 때문에 규칙의 구조 차원에서 배타성이 높음.
또 GM의 직접적 권한이 타 게임보다 강하기 때문에(그래서 레프리라 부르고) GM이 악의적인 의도를 가지고 중립을 버리기 시작하면 아주아주 톡식하고 불쾌한 경험을 하기도 쉬움. 이건 옛날 게임들에서 이어진 요소인데, 그렇기 때문에 B/X 시절 GM 괴담이 지금 재현되는 어이없는 꼴이 나오기도 함.
더해서, 주사위를 굴리고 캐릭터 빌드 짜고 때려죽이고 하는 직관적인 재미포인트에서도 약점을 보임, 거기에 중점을 둔 게임이 아니라서. 물론 요즘 나오는 여러 게임들은 그걸 좀 보완하긴 하지만 대다수는 그렇지 않고 pf2e같은 레고 게임에는 미치지 못함.
그래서 결론적으로 osr 문화는 gm과 플레이어가 부담해야 할 부분이 많고(규칙이 보조하는 부분이 적으니), gm에게 높은 공정성과 중립성을 요구하고, 그렇게 다 해도 호불호가 매우매우 크게 갈리는 게임 사조임. 그 흐름을 주도한 OSR 커뮤니티들이 좀 폐쇄적이고 배타적인 스탠스를 보인 것도 그 방향성에 한몫함.
OSR은 더 우월한 게임이 아님, 반대편에 있는 게 어떤 규칙이든. 그냥 취향에 맞으면 아주 재밌을 뿐임. 호불호 강한 만큼 취향 저격도 확실하기 때문임. 나한테는 이게 최고임. 남들에겐 아닐 수 있음. 그거면 됨.
*그리고 OSE는 OSR 게임 중에서도 진짜진짜 옛날 원본 틀디앤디를 재구성한 레트로클론에 속하기 때문에 지금 나오는 OSR 게임들과 비교하면 심하게 오래됨. 못 할 정도는 아닌데 재미있으려면 노력이 많이 필요함. 실제로 즐기는 것이 중요하다면 세련된 OSR 게임들이 더 나을 수도 있음.
약가 보겜 웨이트 논쟁 보는 거 같음
난 B/X(OSE)를 굴리던 세팅인 미스타라와 3성향세팅이 제일 매력적이라고생각해
맞아용
나는 클래스제 싫어해서 Cairn, Into the odd, Maze rats, 배스천랜드 같은 Nu-SR 계열 선호하는
세련된 OSR게임 추천해줘 그럼
위에 누가 쓴 것처럼 배스천랜드를 위시한 오드 계통 규칙이 있고... 섀도다크는 5판에 익숙하면 쉬움. SWN/WWN/CWN/AWN 등은 osr보단 osr-adjecnt라고 보는 사람들도 많은데 트래블러랑 디앤디 섞고 경량화한 샌드박스 규칙이고 잘 만들었음. 극도의 경량화를 바라면 Knave가 좋고, 네이브 핵 중에서 좀 주류 RPG 향유층의 입맛에 잘 맞고 모던 RPG 메카닉을 잘 섞은 건 Brave가 있음. 블랙 핵 2판도 좋은 모던 OSR이고, 그 핵 중에서 주목할 만한 건 Black Sword Hack이 좋았던 거 같음. Death in Space도 나는 꽤 재미있어서 좋았음. Through Sunken Lands는 울타리 너머 기반이고 좀 오래된 부분도 있긴 한데 괜찮음. 더 있긴 한데 충분하지?