총기(소총, 기관단총 등등)를 쓰는 TRPG이고, 그 중 명중률을 판별하는 공식이다.

*요약하자면 [적과의 거리 = 명중률]이다. 가까울수록 잘 맞고 멀수록 잘 안맞는다.

총기마다 사정거리가 존재한다. [최소사정거리]와 [최대사정거리]의 두종류를 쓴다.

예를들어 M16소총은 최소사정거리가 15m이고 최대사정거리가 200m이다.
이때 적과의 거리가 15m보다 가까우면 전탄 명중한다.
이때 적과의 거리가 200m보다 멀면 전탄 빗나간다.(\'정조준\'하면 맞출 수 있다. 여기선 설명 안함.)

-우선 적과의 거리가 어느정도인지 판단한다.
예를 들어 M16으로 50m떨어진 적을 사격한다.

최소사정거리 15m, 최대사정거리 200m, 적과의 거리 50m
총 185m의 범위 중 35m에 위치한 값이다. 35/185=0.19
가장 가까운걸 100%가깝다라고 표현한다면, 50m는 약 81%만큼 가까운 거리다.

이제 이 [81%를 기준]으로 주사위를 굴려본다. +-15만큼 명중률에 변수를 줄 것이다.

-1d30주사위를 두 번 굴린다.
두 번 굴린 다음 15.5에 가까운 값을 사용하고, 아닌 값은 버린다.
예를들어 13, 28이 각각 나왔다면 13을 사용하고 28은 버린다. 15와 16처럼 똑같은 값이면 높은 값을 쓴다.
(이는 운빨을 줄이기 위해서다. 나는 주사위를 아주 싫어하기 때문)

-나온 값만큼 기준값에서 빼거나 더한다. 그 값이 명중률이다.
기준값+주사위값-15 이다.
위의 예시대로 가면 81+13-15=79이다.

즉 예시에선 79%의 명중률이 나왔다. 이렇게 5발을 쏘면 반올림으로 4발이 명중하는 식이다. 회피굴림은 따로 하지 않는다.

당연하지만 이 모든 계산과정은 프로그램으로 따로 만들어놓았다. gm이 최소사정거리, 최대사정거리, 적과의 거리, 명중률보정(아이템에 달려있는거고 설명은 생략한다)을 입력하면 계산해서 명중률을 보여준다.