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전투는 피해야 할 위험이며 캐릭터가 자주 죽을 수 있고 공정함과 현실감을 중요시 한다
캠페인 중심의 게임을 진행하며 성장을 거듭해 슈퍼히어로가 된다
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던전이 중심요소이며 던전 탐험과 함정을 피하고 몬스터를 처치하기 위한 온갖 방법을 동원하는 등 생존을 중요시 여긴다
크리티컬 롤과 같이 밝은 분위기의 미학을 추구한다
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던전이 연상 시키는 음침하고 위험한 어두운 분위기를 추구한다
여러 종족과 클래스로 조잡한 댄디와 다르게 클래식의 심플함이 주된 디자인 등등
osr 자체가 댄디에 염증을 느끼고 분리하려는 움직임으로 시작된 거고 기본적인 철학부터가 다른데 왜 자꾸 다 같은 댄디라는 말을 쓰는 거냐
차라리 13시대가 댄디에 더 가깝겠다...
...? - dc App
하지만 다수의견은 판본이 달라도 다같은 댄저씨다였음
ose에 대해 모르면서 아는척 해서 벌어지는 일이지 ose를 파면 팔 수록 의도적으로 댄디에서 분리하려는 의도를 보이는 특징을 많이 찾아낼 수 있음
1판 개선본인데 그게 왜 댄디가 아냐
니들이 말하는 댄디가 1판이 아니니까 병신아
@ㅇㅇ(180.182) 우리가 누군줄 알고? 자 내가 말하는 댄디가 몇판일까요? 꼬아서 말하는게 아니라, 내가 참가하고 있는 댄디 판본은 하나밖에 없으니까 맞춰보셔.
옛날D&D잖아
옛날 댄디와 현 댄디의 차이가 댄디라이크 d20 게임보다도 더 멀거든
@ㅇㅇ(180.182) 옛날 디앤디는 댄디 아니냐 ㅋㅋㅋ 문명 1은 문명7이랑 다르니까 문명 아니라고 주장할 놈이네 이거
@ㅇㅇ(180.182) 내댓글에서싸우지마앗
@ㅇㅇ(118.235) 이유를 설명해줘도 이해하지 못하는 무지성 저지능 병신새끼... wotc 직원들이 공식 유튜브에서 고전 댄디와 현재 댄디는 연계성이 없다머 부정한 사실을 알고 있니? osr 유저들이 osr을 현재의 판본과 전혀 다른 룰이라고 선긋는 걸 알고나 있어? 주장을 하고 싶으면 찾아보고서 얘기해라 개저능아새끼야 문맹새끼도 아니고
결국 '그때 그시절 댄디'란거임 댄디가 아닌건 아니지