난 근데 개개인의 약점은 파티원이 채워줘야한다고 생각함. 그게 파티의 존재 의의고. 그리고 강점과 약점이 뚜렷한게 rp적으로 재밌음.
tpf(arrow3322)2026-02-28 11:44
답글
기본만 따라간다는게 자기 주력스탯 맥스하고 전투에 필요한 피트 찍는 정도?
익명(makeup0386)2026-02-28 11:53
답글
@tpf
감당 가능할만큼만 약점을 만들라는 말이야.
그 감당가능한 선이 어딘지 연구하는것도 눈치고 노력이고.
익명(118.235)2026-02-28 12:06
답글
@ㅇㅇ(118.235)
근데 피트랑 멀클 연구 안한다고 감당 불가능한 약점이 생길 정도인가
조금 본문이랑 다른 경우 같아보임
tpf(arrow3322)2026-02-28 12:14
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@ㅇㅇ
멀클 안하는건 충분히 정상적인 일인데 피트 찾아보는건 재밌지 않나
tpf(arrow3322)2026-02-28 12:18
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@tpf
팀바팀인데 내가 어떻게 알겠냐
사람 수 따라
스킬체크 비는거 신경 쓰냐안쓰냐 따라
디엠이 약점 찌르냐 강점 활약하게 하냐 따라(ex:도적 있건없건 함정 내놓고 보는 dm)
팀마다 다 다른데
원론적인 얘기밖에 해줄게 없음 결국 팀 분위기 따라가는거라
익명(118.235)2026-02-28 16:34
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@tpf
나같은 경우엔 파빌이라 함은 팀 단위에서 이뤄진다고 생각하는데(왜냐하면, 아무리 개인이 빌딩을 잘해봤자 방비엔 한계가 있어서) 막말로 5레벨에 파이어볼 집는데 dm이 자이언트 계통 내놓으면? 슬로우보다 밸류가 못하지)
결국 팀이 아무리 용을 써도 디엠의 리소스를 뛰어넘지 못하고, 적당히 테이블마다 눈치껏 정해진 합의에 따르는게 정답이라는 결론을 냈음 나는
익명(118.235)2026-02-28 16:39
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@tpf
그럼 결론이 뭐냐, 디엠이 만족할 정도로는 노오력하는 모습을 보여줘야, 서로간에 만족하는 플레이가 될거 아냐.
파워빌더가 롤플레잉 위해서 최적화 밸류 떨어지는거 감수하고 빌딩하는것처럼,
롤플레이어도 어느정도 노력하는 모습을 보여주고, 그래야 같이 재밌게 플레이 할 수 있지 않겠냐.
근데 그건 테이블 따라 다르니까 눈치고 연구라고.
익명(118.235)2026-02-28 16:41
답글
@tpf
근데 5판에 대해서 조사를 진짜 조금만 해봤어도 5판에 멀티클래스가 얼마나 의미가 없는지 알텐데
그걸 굳이 물어본다? 정말 연구 하나도 안한거잖아. 멀클 좋대봤자 특정 레벨대에서만 좋고 나머지는 구리고, 기본 클래스가 대부분 좋다는건 5판 조금만 해봤으면 알텐데.
익명(118.235)2026-02-28 16:48
답글
@tpf
플레이 되돌아봤을 때 본인이 생각하기에 최소한은 했다 하면 연구따위 안해도 무방하고
주위사람이 불편해했던거같은데도 연구 안한것같다 안할거같다 생각하면 민폐니까 딴룰 해야지
세상에 룰이 얼마나 많은데 맞지도 않는 룰을 써야할 이유따위 없잖아
익명(118.235)2026-02-28 16:55
이게 뭔 랭겜도 아니고 걍 각자 즐기는 방식이 있지.
tpf(arrow3322)2026-02-28 11:41
5판이면 주스탯 안찍거나 건강 덤프하는 수준 아니면 상관없음
익명(foolish0229)2026-02-28 11:51
난 빌딩 개좋아해서 심심할때마다 비욘드 들어가서 시트짬
익명(pf8zrgqaxruh)2026-02-28 12:26
상관은 없는데 디앤디 말고 딴 룰 하는게 훨씬 재밌을걸
익명(121.139)2026-02-28 13:04
5판은 빌드할게 진짜 적긴 하지
컬티스트(will970096)2026-02-28 15:44
일부러 약빌하는 수준만 아니면 머 상관없지. 그거 조율해서 인카운터 짜는 것도 마스터가 감당할 일인거고.
정상임 그렇다고 빌드 짜는 사람이 비정상이라는건 아니고
자기 약점을 채울 최소한의 노력을 하지 않는다면 딴룰 하는게 맞지
막말로 파빌충이라는 애가 rp하나도 안하고 보이는 곳마다 들이박는게 어떻겠노 역지사지다.
멀클 안하는게 약점 채울 노력을 안하는거임? 기본만 따라가도 5판은 어느정도 되던데
난 근데 개개인의 약점은 파티원이 채워줘야한다고 생각함. 그게 파티의 존재 의의고. 그리고 강점과 약점이 뚜렷한게 rp적으로 재밌음.
기본만 따라간다는게 자기 주력스탯 맥스하고 전투에 필요한 피트 찍는 정도?
@tpf 감당 가능할만큼만 약점을 만들라는 말이야. 그 감당가능한 선이 어딘지 연구하는것도 눈치고 노력이고.
@ㅇㅇ(118.235) 근데 피트랑 멀클 연구 안한다고 감당 불가능한 약점이 생길 정도인가 조금 본문이랑 다른 경우 같아보임
@ㅇㅇ 멀클 안하는건 충분히 정상적인 일인데 피트 찾아보는건 재밌지 않나
@tpf 팀바팀인데 내가 어떻게 알겠냐 사람 수 따라 스킬체크 비는거 신경 쓰냐안쓰냐 따라 디엠이 약점 찌르냐 강점 활약하게 하냐 따라(ex:도적 있건없건 함정 내놓고 보는 dm) 팀마다 다 다른데 원론적인 얘기밖에 해줄게 없음 결국 팀 분위기 따라가는거라
@tpf 나같은 경우엔 파빌이라 함은 팀 단위에서 이뤄진다고 생각하는데(왜냐하면, 아무리 개인이 빌딩을 잘해봤자 방비엔 한계가 있어서) 막말로 5레벨에 파이어볼 집는데 dm이 자이언트 계통 내놓으면? 슬로우보다 밸류가 못하지) 결국 팀이 아무리 용을 써도 디엠의 리소스를 뛰어넘지 못하고, 적당히 테이블마다 눈치껏 정해진 합의에 따르는게 정답이라는 결론을 냈음 나는
@tpf 그럼 결론이 뭐냐, 디엠이 만족할 정도로는 노오력하는 모습을 보여줘야, 서로간에 만족하는 플레이가 될거 아냐. 파워빌더가 롤플레잉 위해서 최적화 밸류 떨어지는거 감수하고 빌딩하는것처럼, 롤플레이어도 어느정도 노력하는 모습을 보여주고, 그래야 같이 재밌게 플레이 할 수 있지 않겠냐. 근데 그건 테이블 따라 다르니까 눈치고 연구라고.
@tpf 근데 5판에 대해서 조사를 진짜 조금만 해봤어도 5판에 멀티클래스가 얼마나 의미가 없는지 알텐데 그걸 굳이 물어본다? 정말 연구 하나도 안한거잖아. 멀클 좋대봤자 특정 레벨대에서만 좋고 나머지는 구리고, 기본 클래스가 대부분 좋다는건 5판 조금만 해봤으면 알텐데.
@tpf 플레이 되돌아봤을 때 본인이 생각하기에 최소한은 했다 하면 연구따위 안해도 무방하고 주위사람이 불편해했던거같은데도 연구 안한것같다 안할거같다 생각하면 민폐니까 딴룰 해야지 세상에 룰이 얼마나 많은데 맞지도 않는 룰을 써야할 이유따위 없잖아
이게 뭔 랭겜도 아니고 걍 각자 즐기는 방식이 있지.
5판이면 주스탯 안찍거나 건강 덤프하는 수준 아니면 상관없음
난 빌딩 개좋아해서 심심할때마다 비욘드 들어가서 시트짬
상관은 없는데 디앤디 말고 딴 룰 하는게 훨씬 재밌을걸
5판은 빌드할게 진짜 적긴 하지
일부러 약빌하는 수준만 아니면 머 상관없지. 그거 조율해서 인카운터 짜는 것도 마스터가 감당할 일인거고.