좋든 나쁘든 처리가 서사적이고 묘사 자유도가 높다는거


"판정에 성공하면 목적을 달성하고 실패하면 그러지 못한다"라는 기준만 잡혀있고 나머지는 참여자들에게 맡기는 식인데

수호자가 실패했으니 아무것도 몰라요 해버리면 PL 입장에선 답답해지는거지

실패하면 행동을 시도조차 하지 못할 수도 있다고 나와있긴 하지만 예시일 뿐이지 어디에도 탐사자 벙어리로 만들라는 내용는 없음

결국 성패의 결과를 수호자가 어떻게 풀어내느냐에 따라 갈리는건데 이 부분이 극단적으로 케바케인게 문제


묘사로 편애하는, 시나리오에 없는건 생각도 안하는, 눈치없고 남말 안듣는 수호자를 만나면 계속 이걸로 고통받는거임


이 서사적 묘사를 기가맥히게 하는 수호자를 만나면 그렇게 재밌을 수가 없는데 그게 힘드니까 인상이 나빠지는 것 같다.