1. 완전히 갈아탔다
2. 룰 몇개만 가져다 쓴다 (특히 웨폰마스터리)
3. 맘에 안 들어서 그냥 2014로한다
난 2번
웨마 말고는 굳이 바꿀 필요가 안 느껴짐
그리고 마스터리 갯수 차등은 굳이 필요 없다고 생각해서 어떤 무기 들건 다 쓸 수 있는 걸로
1. 완전히 갈아탔다
2. 룰 몇개만 가져다 쓴다 (특히 웨폰마스터리)
3. 맘에 안 들어서 그냥 2014로한다
난 2번
웨마 말고는 굳이 바꿀 필요가 안 느껴짐
그리고 마스터리 갯수 차등은 굳이 필요 없다고 생각해서 어떤 무기 들건 다 쓸 수 있는 걸로
3. 좀 해봤는데 두 룰이 하고자 하는게 아예 다르다고 느꼈음.
아에 다르다고? 어떤 면에서 그렇게 느낀건지 궁금한데 알려줄 수 있음? 사실 나도 2024는 룰 훑어보고 굳이? 싶어서 깊게 알아보지는 않았거든
2014는 방향성이 가벼운거지 게임 플레이 경험이 가벼운건 아닌데 2024는 가볍고 빠르고 뽕차는 경험 지향이라고 느낌. 난 후자를 추구하지 않음.
2014는 책 막 끼워넣는거 아니면 플레이도 그럭저럭 심플한 편인데, 2024는 난잡한 것들이 늘어났다고 느꼈음. 여기에 서사적으로도 2024는 레디메이드 히어로 지향이 강함.
@ㅇㅇ(118.235) 캐매 단순화라고해야하나 평준화? 그런거 때문에?
캐매같은거보단 판 돌아가는게. 뭔가에 대한 실패를 전제하지 않는다는 느낌. 2014도 성공이 잘되는 룰이지만 2024는 성공을 떠먹여준다고 봤음.
그리고 dm으로 반년쯤 하고 느낀건데, 웨폰마스터리가 플레이어는 좋을지 몰라도 dm으로 카운팅하는게 너무 스트레스였음. 만약 2024로 다시 할일 있으면 하우스룰로 바꿔야겠다 싶을 정도.
1 앞으로 데이터도 계속 나올거고 2014 데이터도 갖다쓰려면 못할거 없고 테이블 시작했을때 이미 2024 나와있는 상태였고...
시작 시점에서 2024 나왔으면 2024로 싲가하는게 맞지 ㅇㅇ
이상하게 2024 손이 안가긴 해.
나도 좀 그렇더라
1. 이런저런 불만도 있긴 한데 2014를 고집할 메리트가 딱히 있는 것도 아니고 - dc App
장기적으로 룰북 쌓이면 그렇긴 한데 아직 2024 전용으로 나온게 별로 없어놔서
111 변경점들 중 좋은 게 더 많아서 완전히 너머감
ㅇㅎ 어떤게 맘에 드는지 말해줄 수 있음?
@volare 배경으로 능력치 선택 및 피트 획득 각종 클래스 능력/종특/재주/마법템/주문/몬스터 개선 기술 판정 대결 대신 내성 굴림으로 간결화 고양감 효과 변경 공격마다 무기 장착/해제 가능 바스티온 추가 기타 등등
@ㅇㅇ(125.240) + 탈진, 기습 동작 방식 변경
@ㅇㅇ(125.240) 리밸런싱 부분은 나도 대체로 호긴 했음
1번 룰 변경점이나 표현 간결화 다 맘에 들었음 단점도 있긴 하지만 장점이 더 크다고 생각해서 넘어왔어
어떤 부분이 특히 마음에 듦?
@volare 무기 전문화나 간결해진 탈진, 공격횟수 1회로 날릴 수 있는 그물기름성수, 보액포션등 편의성 올려주는 변경점이 좋았어용~~
@닭닭둘기둘기 성가시면 답변 안 해도 되는데 마음에 드는 부분만 가져다 붙이는게 성가셔서 통채로 넘어간거? 아니면 단점이 별로 크지 않아서?
@volare 음... 난 5판이랑 24판이랑 대부분은 엇비슷하다고 생각해서 그냥 위 언급한 부분 업글된 24판으로 넘어갔음 단점이라고 언급한 건 그냥 몇몇 찐빠들이고(CME, 은신 등) 그것들도 앵간하면 에라타로 수정돼서 굳이 안 넘어갈 이유가 없었던듯??
@닭닭둘기둘기 ㅇㅎ 과연
1 2024쪽이 난 맘에 들던데 - dc App
난 작년에 입문해서 2014 조금 하다가 2024로 쭉 밀기로 함. 룰북을 두판본이나 다 사긴 좀 그런데, 게임 디자인이 24가 더 마음에 들고 컨텐츠가 현재 진행중인 판본이니까. 근데 하면 할수록 데이터 호환된다기엔 밸런스가 어긋나게 돼서 14하던사람은 굳이 갈아탈 이유가 없겠더라. 그냥 이미 나온 책들 씹고뜯고맛보고 다해서 근데 이제 뭐함인거 아니면.
이제뭐함이 걸리긴 해..
2024로 완전갈아탐 - dc App