사실 그냥 개변한 시나리오를 팀에서 알아서 그렇게 굴리면 아무도 신경 안쓸거고
시나리오라이터도 어지간히 에고 높은거 아닌 이상 '눈에 보이지 않으면 그만' 일테니까
실제로 문제가 되는거라면 '(지나치게) 개변한 시나리오의 플레이 로그를 부가 설명 없이 인터넷에 올리는 것' 이나 '개변한 시나리오/하우스 룰의 경험을 다른 사람에게 별 다른 설명 없이 공유하는 것' 일텐데
그런건 보통 그냥 문제니까
나는 개변 금지 경고에 대해서도 팀 내의 필요에 따른 시나리오 개변도 긍정해야 한다고 생각함...
둘은 공존 가능한 개념이라고 봄
개변 금지가 아니라 "본 시나리오의 내용을 수정함에 따라 발생하는 플레이 경험은 시나리오 제작자의 책임이 아닙니다" 같은 식으로 적어두면 되잖아
뭐 그거는 이제 시나리오 올리는 사람의 미숙함이 아닐까? '시나리오 개변 금지' 라는 문장이 더 흔하고 접하기 쉬웠을테니까 머리에서 떠오른 문장을 입력한 결과라고 생각하고 그렇지만 그 말이 좀 더 문제의 소지가 없고 좋은 문장임에는 동의하긴 함
이게 가장 좋은 접근법인덧
실제로 검색한 결과 '시나리오 개변을 원천적으로 금지합니다' 등의 문장보다는 '개변은 허용하지만 개변한 시나리오를 공개 재배포는 금지합니다' 의 경우가 훨씬 많았고
몇 번 검색을 거친 결과 '개변 금지' 는 약간 아주 소수의 사례인 것 같고 대부분은 상기한 '개변한 시나리오 재배포 금지' 가 훨씬 흔했음. 트위터는 이런 문화인건가? 싶어서 검색해봐도 '개변 금지는 이해 못하겠다' 가 많았고. 이거 그냥 섀도우 복싱 같은데
@Misakich 그렇구만 그럼 왜 던진 떡밥인거야
댄저씨 같은 떡밥 같은데 그냥 존재하지 않거나 극소수만 있는 대상을 부풀려서 패는게 하루이틀잇는건아니잔음...
@Misakich 옛날에 잠깐 개변 금지 박는 경우 있었는데 최근에는 개변 금지에 대한 부정적인 인식이 트위터에서도 많음. 걍 허수아비 때리기 떡밥임
@Misakich 이걸 이제야 봤네 정보 ㄱㅅ
난 트위터 ㅈ도 몰라도 일본 부스에서 coc 시날 사면 개변이란 단어가 보이던데, 관련된게 일본에서 온거 아닐까?
좀 검색해보니까 국내에선 2010년대 중반까진 팬픽이나 소설 연재하던 사람들이 TRPG판에 건너오는 경우 에고가 높아서 그런거 박는 경우가 좀 있었다고도 하네. 일본도 아마 비슷한 케이스였을테고 다만 적어도 국내에선 그런 케이스가 대부분 TRPG판을 떠나거나 태도를 바꾸면서 많이 사멸한 것 같음. 적어도 국내 시나리오에선 잘 안보임...
@Misakich 맞아요