사실 그냥 개변한 시나리오를 팀에서 알아서 그렇게 굴리면 아무도 신경 안쓸거고

시나리오라이터도 어지간히 에고 높은거 아닌 이상 '눈에 보이지 않으면 그만' 일테니까

실제로 문제가 되는거라면 '(지나치게) 개변한 시나리오의 플레이 로그를 부가 설명 없이 인터넷에 올리는 것' 이나 '개변한 시나리오/하우스 룰의 경험을 다른 사람에게 별 다른 설명 없이 공유하는 것' 일텐데

그런건 보통 그냥 문제니까

나는 개변 금지 경고에 대해서도 팀 내의 필요에 따른 시나리오 개변도 긍정해야 한다고 생각함...

둘은 공존 가능한 개념이라고 봄