이제 상향식 방어도의 이해. 그리고 스텟의 필요성을 좀 이해하고 싶은데....
레벨 업을 해도 스텟이 안올라가는 것 같은데 스텟에 의한 향상점(경험치나 이득이라던가)은 그러면 1레벨에 스텟을 키워놓지 못한다면 아예 손을 못 대는건가요?
만약에 전사인데 캐릭터 메이킹 때 근력이 9가 나왔는데 그대로 캠페인을 진행했다 치면 14레벨까지 근력이 9라서 수정치 적용을 1도 못받는거잖아요...
이걸 보완하거나 할 방법은 없는건가요? 성장이래봤자 레벨을 올려서 명중이 좀 더 잘되게 하는 것 정도인데...
애초에 레벨이 오르면 0중률이오르잖아
애초에 싸우게된상황 자체가 나쁜거고
어..그러니까 주요 능력치로 받는 경험치 수정치 같은거요. 전사는 근력이 주요 능력치니 13-15면 +5%의 경험치를 추가로 받는데 그런 이득들을 처음에 못 올리면 받지 못하냐는거죠.
@초보(220.65) 3d6으로 다 정하는거라 내가 높고싶다고 높은게 아니다보니 그냥 태어난대로 사는느낌
@초보(220.65) 능력치어차피 건강이 7이하 이지랄나기전엔 큰영향이없어서 그냥 최저치난 충족하면댐 높으면 좋은거지 낮다고 죽는게아니다보니
@초보(220.65) 그냥 해보면 아 능력이 별로 의미없노 하게댬
목숨걸고 던전 오브젝트랑 상호작용 하거나 OPG같은 매직아이템 구하거나 시트 찢으면서 던전 밀다가 스텟 잘뜬 시트 애지중지 하면서 성장시키거나
던전 함정은 죽으라고 만든거라, 정직하게 싸워주면 죽는거라 스텟이 중요하지 않음. 끽해야 최후의 보루지. 그리고 3번이 치트플레이라고 주장하는 놈들이 있는데 혓바닥 놀리기 나름인거라, 재능충을 제자로 삼고 상속하겠다는데 뭐가 문제? 박아버리면 그만임.
@내일부터핫산놈 아하..감사합니다!
@초보(220.65) 물론 니가 그렇게 알빠노? 박아봤자 상대방도 나도 알빠노? 박아버리면 답이 없기때문에 평소 행실이 중요한것.
캐매때 근력이 9 나왔으면 다른 클래스를 골라야 하는게...?
999999나왔으면 파이터라도 해야지 뭐...
@내일부터핫산놈 ㅠㅠㅠㅠㅠ
어제 혼자서 다이스 돌리다가 9,11,9,8,7,10.(순서는 다를 수 있음) 진짜 이런식으로 나왔다가 충격먹고 이거 성장은 어떻게 하지? 하고 찾아보는데 아무것도 안보여서..ㅠ