TRPG 시나리오를 생성할때 시퀀스 구성은 좋았음.


장르선택 - 시나 목표 - 분위기 - 기간 규모 - 컨셉 순서 ㅇㅇ. 굉장히 표준적임.


그런데 이 다음에 생성하려고 하니까 바로 돈내라 하네?


게다가 사용량/허용량 2005/2005 는 머임? 모든 무료계정이 공유하는거임?


설정 파탄 제로를 보장한다는데 무슨 수로?


몇 개월간 지속하면서 설정이 붕괴하지 않고 잘 끝마친 시나리오가 있는가?


그런 시나리오가 몇 번의 시도 속에서 얼마나 있었는가?


제미나이로 이쁘게 프론트엔드 만드는 것쯤은 누구라도 해


설정을 지속할 수 있는 장기 기억이나


수백만 토큰이 쏟아져도 컨텍스트를 유지할만한


기술 스택 같은 것도 딱히 없어보이는구만