여러가지 복잡한 설정에 그로 인한 고뇌같은 캐릭터를 만드니까 Rp도 상황에 따라서 너무 하기가 어렵고 매번 캐릭터의 성향을 유지하면서도 피해를 주지않는 방도를 생각해내야함...
그냥 기본적으로 깔려있는 성격 + 특정 상황에서 이러한 반응. 이 정도가 유지하기도 쉽고 캐릭터성도 괜찮은 수준인듯
내가 아직 좆뉴비라 그런가
[일반] 고수들이 단순한 설정을 짜오는 이유가 있었어
익명(49.1)
2026-03-27 11:25
추천 0
댓글 2
다른 게시글
-
내일도 마스터링이야 [2][일반] 익명(pf8zrgqaxruh) | 03.27추천 0
-
5.5 nick 질문 [5][일반] 익명(ckscks926) | 03.27추천 0
-
헌터 더 레커닝 비디오게임 출시 예정 [2][일반] 나이트나이..(hero1469) | 03.27추천 0
-
시노비가미 룰 질문 좀 [3][일반] 콥토끼(cccc6666) | 03.27추천 0
-
아다다 틀딱들 와봐라 [17][일반] 컬티스트(will970096) | 03.27추천 0
-
5.5만 해봤는데 [4][일반] 익명(ckscks926) | 03.27추천 0
-
오랜만에 돌아온 주저리주저리 마스터후기 [1][일반] 익명(115.138) | 03.26추천 1
-
ai마스터링에 대한 내 생각 [5][일반] 미나미모토(ghlee08) | 03.26추천 5
-
토요일 일요일은 즐거운 마스터링이있어요 [3][일반] 미나미모토(ghlee08) | 03.26추천 0
-
마스터가 인원 못 모아서 내가 지인에게 룰 같이하자고 권유한 적이 있었수 [6][일반] ㅃㅏㅇ(setar444) | 03.26추천 2
그런거 같음 또 동료랑 같이 겪은 사건들을 바탕으로 고뇌하면 같이하는 사람들도 공감하기 쉽기도 하고 백스를 잘적는다거나 다른pl이 읽고 기억하더라도 반응해주는건 별개인거 같음 - dc App
적당히 짜야 서사 덧붙이기도 쉽고 꼭 방대한 설정을 미리 정해두면 피곤할 때가 꽤 있거든